皮卡皮卡皮 皮卡皮卡皮
3年前
「uniapp」自定义iconfont
1.进入2.搜索自己需要的图标点击加入购物车中3.将购物车中的图标添加到项目中首先进入购物车点击添加至项目,没有项目就新建一个项目4.将图标下载至本地5.将文件复制到uniapp项目中//将.ttf文件@/common引入@fontfacefontfamily:"iconfont";/Projectid2570483
Stella981 Stella981
3年前
HttpClient 连接池配置和使用
在游戏项目开发中,经常会向其它的服务发送一些Http请求,获取一些数据或验证。比如充值,SDK验证等。如果每次都重新创建一个新的HttpClient对象的话,当并发上来时,容易出现异常或连接失败,超时。这里可以使用HttpClient的连接池配置,减少HttpClient创建的数量,减少资源开销。packagecom.mygame.common
Wesley13 Wesley13
3年前
Java实现几分钟之后调度任务的定时器
几分钟之后执行某一操作,使用定时器Timer可以实现,Timer是jdk中提供的一个定时器工具,使用的时候会在主线程之外起一个单独的线程执行指定的计划任务,可以指定执行一次或者反复执行多次。具体实现如下:1packagecom.aone.foottalk.common;23importjava
Stella981 Stella981
3年前
Apache使用fcgi方式与PHP结合
简介FCGI全称Fast Common Gateway Interface(快速通用网关协议),是一种让交互程序与Web服务器通信的协议。FastCGI是早期通用网关接口(CGI)的增强版本,FastCGI致力于减少网页服务器与CGI程序之间交互的开销,从而使服务器可以同时处理更多的网页请求。早期的CGI技术使
Stella981 Stella981
3年前
Redis序列化操作工具
以往使用memcached。对于任意缓存的使用操作。而今喜欢Redis。很多小伙伴用redis直接用字符串、json进行对象存储,然而序列化比较通用且性能高于json。 故此,封装了一个redis序列化操作工具,希望对小伙伴们有用。packagecom.app.server.common.cache;importj
Stella981 Stella981
3年前
Android进程永生技术终极揭秘:进程被杀底层原理、APP应对技巧
1、引言上个月在知乎上发表的由“袁辉辉”分享的关于TIM进程永生方面的文章,短时间内受到大量关注,可惜在短短的几十个小时后,就在一股神秘力量的干预下被强行删除了。。。!(https://img2018.cnblogs.com/common/848699/202002/8486992020022622243897231218791.p
Stella981 Stella981
3年前
Mybatis日志信息
问题:开发组说MyBatis的日志信息只能通过顶级日志记录器在debug下打印SQL,所以测试时一大堆的信息,弄得个单元测试,启动要老半天。    为了解决这样的问题,我看了下开发组的日志信息配置,代码如下:log4j.logger.com.ibatisDEBUGlog4j.logger.com.ibatis.common.jdbc.Simp
Wesley13 Wesley13
3年前
ES6模块化使用遇到的问题
前言最近在学习ES6模块化时,遇到了一些问题,通过查询相关资料得以解决,本篇随笔详细记录了解决方法。具体内容以下定义一个模块common.js!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/a4f2d083884328f09aad8f3a09f167a1bc3.png)在test.html中引入
javalover123 javalover123
1年前
多模块项目使用枚举配置spring-cache缓存
1.近期被刷接口了,考虑增加本地缓存提高性能,另配置限流;2.使用springcache注解式缓存,可以提高使用缓存的开发效率;3.不同业务,可以定制自己的缓存策略,是基本需求;4.多模块项目,最好在统一的模块(如common)加载缓存配置