Wesley13 Wesley13
3年前
Unity3D学习笔记(十二):2D模式和异步资源加载
2D模式和3D模式区别:背景纯色,摄像机2D,没有深度轴精灵图片设置!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/635b7ea2aded8aa3030310e896af36d127f.png)Normalmap,法线贴图,更有立体感Sprite(2DandUI),2D精灵贴图,有两种用途1、当做UI
Wesley13 Wesley13
3年前
Java并发包源码学习:CLH同步队列及同步资源获取与释放
本篇学习目标回顾CLH同步队列的结构。学习独占式资源获取和释放的流程。CLH队列的结构我在Java并发包源码学习系列:AbstractQueuedSynchronizer同步队列与Node节点已经粗略地介绍了一下CLH的结构,本篇主要解析该同步队列的相关操作,因此在这边再回顾一下:AQS通过
Wesley13 Wesley13
3年前
Java基础入门之异常的那些事儿
点击上方“Java进阶学习交流”,进行关注后台回复“Java”即可获赠Java学习资料今日鸡汤莫买沃洲山,时人已知处。前言大家好,我是Java进阶者。这篇文章我们主要介绍Java基础入门之try...catch、finally、throws关键字和抛出异常知识,一起来学习下吧!一、try.
Wesley13 Wesley13
3年前
1. 集成学习(Ensemble Learning)原理
1\.集成学习(EnsembleLearning)原理(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fwww.cnblogs.com%2Fhuangyc%2Fp%2F9949598.html)2\.集成学习(EnsembleLearning)Baggi
3A网络 3A网络
2年前
开发一个不需要重写成 Hive QL 的大数据 SQL 引擎
开发一个不需要重写成HiveQL的大数据SQL引擎学习大数据技术的核心原理,掌握一些高效的思考和思维方式,构建自己的技术知识体系。明白了原理,有时甚至不需要学习,顺着原理就可以推导出各种实现细节。各种知识表象看杂乱无章,若只是学习
一文带你读懂设计模式之责任链模式 | 京东云技术团队
翻了一下之前刚入职时候的学习笔记,发现之前在熟悉业务代码的时候曾经专门学习并整理过过设计模式中的责任链模式,之前只是对其简单了解过常用的设计模式有哪些,并未结合实例和源码深入对其探究,利用熟悉代码契机进行系统学习并整理文档如下。
兢兢业业 兢兢业业
1年前
第一篇飞鹅博客
很喜欢飞鹅博客,喜欢学习前端技术