Wesley13 Wesley13
3年前
PB级海量数据服务平台架构设计实践
基于PB级海量数据实现数据服务平台,需要从各个不同的角度去权衡,主要包括实践背景、技术选型、架构设计,我们基于这三个方面进行了架构实践,下面分别从这三个方面进行详细分析讨论:实践背景该数据服务平台架构设计之初,实践的背景可以从三个维度来进行说明:当前现状、业务需求、架构需求,分别如下所示:当前现状收集了当前已有数据、分工、团队
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3年前
java编程中使用二进制进行权限或状态控制
直接看代码以及注释吧。@Testpublicvoidmain(){//PCWEB端intpc1<<0;//...00011//Android端intandroid1<<
刘望舒 刘望舒
4年前
Android Binder原理(六)Java Binder的初始化
Binder原理Android框架层本文首发于微信公众号「刘望舒」<!more前言在这篇文章中,我根据Android系统的分层,将Binder机制分为了三层:1.JavaBinder(对应Framework层的Binder)2.NativeBinder(对应Native层的Binder)3.KernelBinder(对应Kernel层的Bi
Wesley13 Wesley13
3年前
Android深入理解WebView——上
摘要作为Android开发者,我们都知道在手机中内置了一款高性能webkit内核浏览器,在SDK中封装为一个叫做WebView组件。今天就为大家讲讲Android中WebView的详细使用方法    本文原创,转载请注明地址:http://blog.kymjs.com/(https://www.oschina.net/
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity之SDK接入(Unity与Android通信)
首先介绍一点关于Android与unity通信的知识:完成通信主要靠unity中的class.jar包(在unity的安装目录下)。在unity中调用android的方法:jo.call("方法名"\,参数名\)       其中\\代表可有可无。在endroid中调用unityu的方法:导入class.jar包,继承
Easter79 Easter79
3年前
SVG矢量动画
一、概述相较于png、jpg等位图通过存储像素点来记录图像,svg(ScalableVectorGraphics)拥有一套自己的语法,通过描述的形式来记录图形。Android并不直接使用原始的svg格式图片,而是将其转化为VectorDrawable。VectorDrawable是一个xml格式的drawable,是矢量图在Android
Stella981 Stella981
3年前
Android上的MVC模式
是否可以在Android版Java中实现模型视图控制器模式?还是已经通过活动实施了?还是有更好的方法来为Android实现MVC模式?1楼我认为最有用的简化说明在这里:http(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Ffr.sofbug
Stella981 Stella981
3年前
Dubbo与Zookeeper、SpringMVC整合和使用
互联网的发展,网站应用的规模不断扩大,常规的垂直应用架构已无法应对,分布式服务架构以及流动计算架构势在必行,Dubbo是一个分布式服务框架,在这种情况下诞生的。现在核心业务抽取出来,作为独立的服务,使前端应用能更快速和稳定的响应。第一:介绍Dubbo背景Dubbo是一个分布式服务框架,解决了上面的所面对的问题,Dubbo的架构如图所示:主要核心部
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3年前
NET Core Web API下事件驱动型架构CQRS架构中聚合与聚合根的实现
NETCoreWebAPI下事件驱动型架构在前面两篇文章中,我详细介绍了基本事件系统的实现,包括事件派发和订阅、通过事件处理器执行上下文来解决对象生命周期问题,以及一个基于RabbitMQ的事件总线的实现。接下来对于事件驱动型架构的讨论,就需要结合一个实际的架构案例来进行分析。在领域驱动设计的讨论范畴,CQRS架构本身就是事件驱动的,因此,我打算首先介
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3年前
Linux内核内存管理架构
内存管理子系统可能是linux内核中最为复杂的一个子系统,其支持的功能需求众多,如页面映射、页面分配、页面回收、页面交换、冷热页面、紧急页面、页面碎片管理、页面缓存、页面统计等,而且对性能也有很高的要求。本文从内存管理硬件架构、地址空间划分和内存管理软件架构三个方面入手,尝试对内存管理的软硬件架构做一些宏观上的分析总结。内存管理硬件架构