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京东云开发者
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Android事件分发-基础原理和场景分析
和其他平台类似,Android中View的布局是一个树形结构,各个ViewGroup和View是按树形结构嵌套布局的,从而会出现用户触摸的位置坐标可能会落在多个View的范围内,这样就不知道哪个View来响应这个事件,为了解决这一问题,就出现了事件分发机制。
Stella981
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3年前
Android WebSocket实现即时通讯功能
JavaWebSocket框架GitHub地址:https://github.com/TooTallNate/JavaWebSocket(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Flinks.jianshu.com%2Fgo%3Fto%3Dhttps%253A%
Stella981
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3年前
Android Activity生命周期与启动模式
Activity的完整生命周期如下图:!(http://static.oschina.net/uploads/img/201603/29145834_pCTs.gif)Activity的加载模式有四种:standard:标准模式,默认的加载模式,每次通过这种模式启动目标Acitivity,都创建一个新的实例,并将该Activity添加到当前
Stella981
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3年前
Android MediaCodec 硬编码 H264 文件
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/b4f690dee1b9fb45600265b73d94ab93051.jpg)在Android4.1版本提供了MediaCodec接口来访问设备的编解码器,不同于FFmpeg的软件编解码,它采用的是硬件编解码能力,因此在速度上会比软解更具有优势,但是由于An
Wesley13
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3年前
Android 切换系统语言源码分析(上)
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/u011974987/article/details/50793343(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fblog.csdn.net%2Fu011974987%2Farticle%2Fdetails%2F5079
Stella981
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3年前
Android 判断当前网络状态是不是WiFi
代码 1.ConnectivityManager con(ConnectivityManager)getSystemService(Activity.CONNECTIVITY\_SERVICE); 2.boolean wificon.getNetworkInfo(ConnectivityManager.TYPE\_WIFI).isConn
Stella981
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3年前
Android 性能优化之减少UI过度绘制
什么是过度绘制(OverDraw)在多层次重叠的UI结构里面,如果不可见的UI也在做绘制的操作,会导致某些像素区域被绘制了多次。这样就会浪费大量的CPU以及GPU资源。过度绘制最直观的影响就是会导致APP卡顿。还好系统有提供GPU过度绘制调试工具会在屏幕上用不同的颜色,来表明一个像素点位被重复绘制的次数。
Stella981
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3年前
Android Studio 中删除项目和项目找回
删除项目点击File——ProjectStructure!(http://images2015.cnblogs.com/blog/1041439/201707/104143920170719181841240177097770.png) 在ProjectStructure页面,选中要删除的项目,点击上面的减号图标。!(
Stella981
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3年前
Android新建项目选择SDK的区别
Stella981
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3年前
Android自定义控件(状态提示图表)
【工匠若水http://blog.csdn.net/yanbober(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fblog.csdn.net%2Fyanbober)转载烦请注明出处,尊重分享成果】1背景前面分析那么多系统源码了,也该暂停下来休息一
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