一、概念
1、事件驱动型
什么是事件驱动?就是有事了才去处理,没事就躺着不动。假如把用户点击按钮,滑动页面等这些都看作事件,事件产生后程序就执行相应的处理方法,就是属于事件驱动型。
2、消息循环
把需要处理的事件表示成一个消息,并且把这个消息放入一个队列。消息循环就是一循环,for或者while都一样。从消息队列里面取出未处理的消息,然后调用该消息的处理方法。
3、Handler
最开始碰到handler是需要在子线程里面更新UI的时候。android的UI更新只能在主线程中进行,但是在子线程中执行的逻辑又需要更新UI,例如文件下载,在子线程中访问网络下载之后,就是更新下载进度。这个时候就需要使用Hanlder,准确的说是要发送一个进度更新的消息。什么是Handler?我的理解是消息的处理者。create消息对应一个create的Handler,destroy消息对应一个destroy的Handler。
二、实现
只是说说概念太假了,下面就来实现一个简单的消息处理机制。
1、Msg
把产生的事件用消息来表示,数据用各个参数传递。
public class Msg implements Serializable{
//序列化标识
private static final long serialVersionUID = -2414053244664115328L;
//该消息的处理者。
private int handlerId;
//参数。
public Object arg1;
public Object arg2;
//大量参数
public Object array[];
public Msg(int handlerId) {
this.handlerId=handlerId;
}
public void setHandlerId(int handlerId) {
this.handlerId=handlerId;
}
public int getHandleId() {
return handlerId;
}
}
2、Handler
事件的处理者
public abstract class Handler {
//唯一标识,由Looper分配
private int id;
//使用该Handler的Looper
private Looper looper;
public Handler(Looper looper) {
this.looper=looper;
id=looper.addMsgHandler(this);
}
//消息处理函数
abstract public boolean handleMsg(Msg msg);
//添加一个未处理消息。
public void sendMsg(Msg msg) {
looper.addMsg(msg);
}
//返回该handler的信使。
public Msg obtainMsg() {
return new Msg(id);
}
}
3、Looper
消息循环
import java.util.HashMap;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Map;
import java.util.Queue;
public class Looper {
private int handlerCount=0;
//消息队列。
private Queue<Msg> msgQueue=new LinkedList<Msg>();
//消息的处理。
private Map<Integer, Handler> msgHandler=new HashMap<>();
//loop
public void loop() {
for(;true;)
if(!msgQueue.isEmpty())
if(!distributeMsg(msgQueue.poll()))
//当消息处理返回false时。程序结束。
break;
}
//添加处理消息的handler
public int addMsgHandler(Handler handler) {
handlerCount++;
msgHandler.put(handlerCount,handler);
return handlerCount;
}
//添加待处理的消息
public void addMsg(Msg msg) {
msgQueue.add(msg);
}
//消息分发
private boolean distributeMsg(Msg msg) {
Handler handler=msgHandler.get(msg.getHandleId());
if(handler!=null) {
handler.handleMsg(msg);
}else {
//出现未知消息,程序结束。
System.out.println("exit");
return false;
}
return true;
}
}
4、模拟生命周期
abstract class Basic{
private Looper mainLooper=new Looper();
private Handler sysHandler=new Handler(mainLooper) {
@Override
public boolean handleMsg(Msg msg) {
if(msg.arg1.equals("create")) {
onCreate();
}
if(msg.arg1.equals("destroy")) {
onDestroy();
}
return true;
}
};
public Basic() {
Msg m=sysHandler.obtainMsg();
m.arg1="create";
sysHandler.sendMsg(m);
//新获取一个Msg,不能沿用上一个。
m=sysHandler.obtainMsg();
m.arg1="destroy";
sysHandler.sendMsg(m);
}
public Looper getMainLooper() {
return mainLooper;
}
/**
* 生命周期
*/
abstract public void onCreate();
abstract public void onDestroy();
}
上面的代码创建了一个抽象类Basic,在里面注册了一个处理create和destroy两个消息的Handler。
5、子线程调用主线程的方法。
public class Main extends Basic{
private final Handler handler
=new Handler(getMainLooper()) {
@Override
public boolean handleMsg(Msg msg) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("msg.arg1="+msg.arg1+",Tid="+
Thread.currentThread().getId());
getMainLooper().addMsg(new Msg(-1));
return true;
}
};
public void onCreate() {
System.out.println("..............onCreate");
System.out.println("mainThread Tid="+Thread.currentThread().getId());
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("childThread Tid="+Thread.currentThread().getId());
Msg msg=handler.obtainMsg();
msg.arg1="childCall";
handler.sendMsg(msg);
}
}).start();
}
@Override
public void onDestroy() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(".............onDestroy");
//getMainLooper().addMsg(new Msg(-1));
}
public static void main(String[] args) {
new Main().getMainLooper().loop();
}
}
6、结果
结果分析,首先是两个生命周期的方法被调用,其次是实现了子线程调用主线程的方法。这里子线程转到主线程的原因是因为Looper运行在主线程,消息由Looper分发处理。