刘望舒 刘望舒
4年前
Android Binder原理(六)Java Binder的初始化
Binder原理Android框架层本文首发于微信公众号「刘望舒」<!more前言在这篇文章中,我根据Android系统的分层,将Binder机制分为了三层:1.JavaBinder(对应Framework层的Binder)2.NativeBinder(对应Native层的Binder)3.KernelBinder(对应Kernel层的Bi
Stella981 Stella981
4年前
NIO框架入门(四):Android与MINA2、Netty4的跨平台UDP双向通信实战
概述本文演示的是一个Android客户端程序,通过UDP协议与两个典型的NIO框架服务端,实现跨平台双向通信的完整Demo。当前由于NIO框架的流行,使得开发大并发、高性能的互联网服务端成为可能。这其中最流行的无非就是MINA和Netty了,MINA目前的主要版本是MINA2(https://www.oschina.net/ac
Wesley13 Wesley13
4年前
Android深入理解WebView——上
摘要作为Android开发者,我们都知道在手机中内置了一款高性能webkit内核浏览器,在SDK中封装为一个叫做WebView组件。今天就为大家讲讲Android中WebView的详细使用方法    本文原创,转载请注明地址:http://blog.kymjs.com/(https://www.oschina.net/
Wesley13 Wesley13
4年前
Unity之SDK接入(Unity与Android通信)
首先介绍一点关于Android与unity通信的知识:完成通信主要靠unity中的class.jar包(在unity的安装目录下)。在unity中调用android的方法:jo.call("方法名"\,参数名\)       其中\\代表可有可无。在endroid中调用unityu的方法:导入class.jar包,继承
Stella981 Stella981
4年前
SVG矢量动画
一、概述相较于png、jpg等位图通过存储像素点来记录图像,svg(ScalableVectorGraphics)拥有一套自己的语法,通过描述的形式来记录图形。Android并不直接使用原始的svg格式图片,而是将其转化为VectorDrawable。VectorDrawable是一个xml格式的drawable,是矢量图在Android
Easter79 Easter79
4年前
SVG矢量动画
一、概述相较于png、jpg等位图通过存储像素点来记录图像,svg(ScalableVectorGraphics)拥有一套自己的语法,通过描述的形式来记录图形。Android并不直接使用原始的svg格式图片,而是将其转化为VectorDrawable。VectorDrawable是一个xml格式的drawable,是矢量图在Android
Flink 与Flink可视化平台StreamPark教程(CDC功能)
本文分享自天翼云开发者社区《》,作者:ln基本概念flinkCDC功能是面向binlog进行同步、对数据的增删改进行同步的工具,能够实现对数据的动态监听。目前其实现原理主要为监听数据源的binlog对数据的变化有所感知。在这里,我们只需引入相关依赖即可进行
鸿蒙小林 鸿蒙小林
6个月前
《仿盒马》app开发技术分享-- 兑换商品数据插入(67)
技术栈Appgalleryconnect开发准备上一节我们实现了积分列表的展示,我们可以更直观的查看当前用户积分的收支情况,但是现在我们只有积分收入并没有消费的地方,所以现在我们开始着手积分兑换相关的内容。这一节我们来实现积分兑换商品的内容功能分析首先我们
鸿蒙小林 鸿蒙小林
6个月前
《仿盒马》app开发技术分享-- 商品兑换校验(70)
技术栈Appgalleryconnect开发准备上一节我们实现了可兑换商品的详情,我们能够查看到商品更多的信息,这一节我们来实现商品兑换相关的功能,在进行商品兑换之前,我们在兑换详情页面,点击立即兑换按钮之后我们需要跳转到兑换详情页,但是用户的积分可能达不
鸿蒙小林 鸿蒙小林
6个月前
《仿盒马》app开发技术分享-- 兑换订单提交(73)
技术栈Appgalleryconnect开发准备上一节我们实现了兑换提交前的准备页面,向用户展示了兑换相关的所有信息,这一节我们就可以实现兑换订单的提交了功能分析订单提交我们需要创建对应的兑换商品订单提交信息表,我们需要把地址,商品信息,积分,备注,订单状