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4年前
SPI应用场景及详解
java中spi(serviceproviderinterface)是jdk内置的一种服务发现机制,可以基于配置,在运行时加载指定服务。java中提供了很多服务提供接口,如jdbc、jndi等。面对分布式的开发,很多系统之间的调用都是使用rpc直接调用,但是有的时候上游的系统需要调用下游系统很多的接口,导致开发工作量很大。因此上游系统使用sp
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4年前
java基础_面向对象_内存分析
Hello小伙伴们~今天兔妞兔君都好忙,所以给大家分享的是同事帅GG的投稿呢~主要讲的就是面向对象的设计思想、Java中类和对象的定义以及类加载的内存分析。面向对象的设计思想!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/fc57755bfdb27348a68330a57c44e16c7ba.png)首先说明一点,面向
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4年前
Unity RPG游戏,场景任务的设计
0:讨论群qq群号:390313628unity4.6版本运行1场景任务的设计参考开源赛达尔传说游戏SolarusDX。每个地图存在一个控制脚本,脚本名字mapxxxxxx为地图ID。地图控制器提供标准接口,进入地图事件处理和退出地图事件处理。每次切换场景地图的时候,加载对应的脚本,脚本挂在一个Game
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4年前
Golang处理大数据时使用高效的Pipeline(流水线)执行模型
Golang被证明非常适合并发编程,goroutine比异步编程更易读、优雅、高效。本文提出一个适合由Golang实现的Pipeline执行模型,适合批量处理大量数据(ETL)的情景。想象这样的应用情景:(1)从数据库A(Cassandra)加载用户评论(量巨大,例如10亿条);(2)根据每条评论的用户ID、从数据库B(MySQL)关联用户资
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4年前
vmware esxi 6.0安装
1、在虚拟机中安装VMwareESXI6.0准备好VMwareESXi6的安装镜像,在VMwareWorkstation中创建VMwareESXi6虚拟机,并在虚拟机中安装VMwareESXi6。为了完成这一步,你的主机需要至少6GB内存,创建一个4GB、2CPU、40GB硬盘的虚拟机。(2)之后加载VMwareESXi
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4年前
Pygame游戏开发——《蛋糕消消乐》小游戏
开发工具:Pycharm游戏介绍:玩家通过交换蛋糕的位置消除蛋糕,如果有三个或以上同样的蛋糕处于一个直线或T字形的位置,将会发生消除,并加载新的蛋糕。在规定时间内消除越多的蛋糕则分数越高。游戏运行截图:!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/up2e8ed29a6cc5f78404
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4年前
Java对象的内存布局
一. 对象的创建  在语言层面上,创建对象通常仅仅只是一个new关键字而已,而在虚拟机中,这包含的主要过程有(仅限于Java普通对象,不包括数组和Class对象,这两者比较特殊):类加载检查、对象分配内存、并发处理、内存空间初始化、对象设置、执行ini方法等。主要流程如下:!(https://static.oschina
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4年前
Docker下使用selenium+testng实现web自动化
Windows下seleniumtestng的web自动化环境搭建做过自动化的人,肯定对seleniumweb环境的搭建非常熟悉了,特别是selenium在java中的使用。先搭建好安装好JDK,配置好java开发环境(这个如果还是不知怎么操作的话可是要打PP了)。然后从官网下载对应selenium的jar包,加载到项目里;或者是使用maven,
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4年前
Redis 介绍
Redis的特点Redis本质上是一个KeyValue类型的内存数据库,很像memcached,整个数据库统统加载在内存当中进行操作,定期通过异步操作把数据库数据flush到硬盘上进行保存。 因为是纯内存操作,Redis的性能非常出色,每秒可以处理超过10万次读写操作,是已知性能最快的KeyValueDB。Redis的
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4年前
Apache入门篇(三)之apache2.4.33的新特性解析与虚拟主机实战
1、http2.4新特性新特性:(1)在编译时可以将多个MPM构建为可加载模块,可以在运行时通过LoadModule指令配置所选的MPM;(2)2.2版本的eventMPM在实验阶段,到了2.4版本已经完全支持eventMPM;(3)更好地支持异步读写以支持MPM和各类平台;(4)支持每模块及每个目录分别使用各自的日