Stella981 Stella981
4年前
Android逆向之静态分析
想必打过CTF的小伙伴多多少少都触过Android逆向,所以斗哥将给大家整一期关于Android逆向的静态分析与动态分析。本期先带来Android逆向的静态分析,包括逆向工具使用、文件说明、例题解析等。Android逆向就是反编译的过程,因为看不懂Android正向编译后的结果所以CTF中静态分析的前提是将出现文件反编译到我们看得懂一
Chase620 Chase620
4年前
Vue UI组件库对比与选择
主流组件库对比PC端|UI组件库名|githubstar|是否可自定义主题|是否支持vue3|发布时间|稳定性|贡献者||||||||||||可自定义|支持,beta版本,,|201608,4年半|长期支持,最新两个
Stella981 Stella981
4年前
Android 面试必备
前言时间飞逝,转眼间毕业两年多,从事Android开发三年了。我在想,也是时候将自己的Android整理成一套体系。这一次的知识体系图谱只涉及到Android基础知识部分和设计模式的,Android写这一套Android面试必备系列文章的初衷。1.整理自己学过的知识,总结,让其成为一套体系,方便日后查阅。2.现
Wesley13 Wesley13
4年前
NGUI 屏幕适配(2D UI)
博客内容基于NGUI.3.11.2,讲述NGUI2DUI。设备无关坐标以OpenGL为例,经过各种图形阶段(stage)后,几何形状最终被转换成像素显示在屏幕上。设备屏幕坐标以像素为单位,是设备相关的。不同设备分辨率不一样,即使同一设备,不同窗口的大小也不一样。在不关注具体设备的情况下绘制几何形状,则需要设备无关坐标系统。
Stella981 Stella981
4年前
Chrome调试UI的神级操作
在业务开发过程中,想必大家经常会需要查看一个元素的位置及大小并修改它的CSS,因此就会频繁使用到DevTools中的选择元素功能。!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/3d0b105dfab1afd6b960132c32733bcfbb2.png)其实我们可以使用
Wesley13 Wesley13
4年前
UI线程和工作者线程
本文转载于:http://blog.csdn.net/libaineu2004/article/details/40398405(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fblog.csdn.net%2Flibaineu2004%2Farticle%2Fdetails%2F40398
Wesley13 Wesley13
4年前
Unity 事件系统使用
事件系统上篇简单介绍了一下事件系统,这篇介绍一下怎么使用。UI使用事件系统最常见的使用莫过于我们直接使用的UGUI,当我们创建任意一个UI元素的时候,会自动创建一个Canvas,一个EventSystem。这就启用了unity的事件系统。EventSystem上面挂载有前面我们说的EventSyste
Stella981 Stella981
4年前
Qt中的QThread:使用QSemaphore进行多线程数据同步
20210127:在生产者、消费者的方法中添加线程挂起方法QThread::usleep(10),使ui不卡。20210128:在添加Track类(保存生产者Producer生成的每组数据),在ui界面中使用modelview同步显示生产者生成的数据,modelview不会对主线程造成卡顿。对消费者同样创建view,还没有进行model绑定。避免
Stella981 Stella981
4年前
React Hooks的999999个好处
最近前几个月开始,新项目都开始完全使用typescripthooks,先不说typescript吧,hooks是真的香🤣1.更好的分离页面和逻辑,重用逻辑的方法现在前端项目的组件化,一般都是基于最基础的UI组件库(里面也有组件的功能逻辑),加上业务逻辑,封装一个个component,container。组件是UI逻辑的复用,
Easter79 Easter79
4年前
Testim:AI 是否正在接管 UI 测试 ?
Hello 小伙伴们好久不见,今天我们来讨论一个严肃的话题:!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/5f9671af6d8c15de8ae41bb7159467a0f61.png)传统UI测试痛点?小伙伴们可能或多或少都有过类似的实践: