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android js交互
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刘望舒
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4年前
Android应用程序进程启动过程(前篇)
前言在此前我讲过Android系统的启动流程,系统启动后,我们就比较关心应用程序是如何启动的,这一篇我们来一起学习Android7.0应用程序进程启动过程,需要注意的是“应用程序进程启动过程”,而不是应用程序启动过程。关于应用程序启动过程,我会在后续系列的文章中讲到。希望阅读这篇文章前先阅读本文列出的相关文章,要不你一脸蒙蔽,就别怪我了。<
浩浩
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4年前
Android面试知识整理:面试完十多次互联网大厂之后,我发现面试官对Android这些知识点百问不厌
之前8月份为了准备面试复习了Android的一些原理知识,并陆陆续续的总结了一些面试相关的东西,因为太久没写面试之类的博客了,今天就想做一个Android面试知识的分享。但是无奈本人太蔡了(灬ꈍꈍ灬),在北京、深圳(远程视频面试)面试了十多家大厂就只拿到了乐视和小米的offer,综合来说小米的薪资比要比乐视高一点。听了朋友建议,选择了小米,打算着以后准
莎利亚
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4年前
Android 面试官精心整理:"五年面试经验
作者:面试官首先呢!做为一个面试官,这几年面过的中高级Android开发工程师已经突破了上百人,Failed的不敢说,但是Pass掉的基本是没有看走眼的;眼看年后春招即将来袭,特此赶在年轻整理完毕,谈谈我对Android中高级面试的一些看法和体会。如果,你有更好的看法,希望能在评论区留言,我们一起讨论。一般来说,大部分面试官在面
待兔
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4年前
还怕问源码?Github上神级Android三方源码解析手册,已有7.6 KStar
或许对于许多Android开发者来说,所谓的Android工程师的工作“不过就是用XML实现设计师的美术图,用JSON解析服务器的数据,再把数据显示到界面上”就好了,源码什么的,看也好不看也罢,反正应用层的开发用不上,再加上现在优秀的轮子越来越多,拿来主义泛滥,能用就是,反正老板也不关心是不是你自己写的,用我现在老大的话来说,阅读源码似乎只是一种“锦上添花”
御弟哥哥
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4年前
半小时掌握Android Gradle
目前国内对Android领域的探索已经越来越深,不少技术领域如插件化、热修复、构建系统等都对Gradle有迫切的需求,不懂Gradle将无法完成上述事情。所以Gradle必须要学习。Gradle里的几乎任何东西都是基于这两个基础概念:taskproject掌握了这两个,你就掌握了一大半的Gradle知识了。首先讲Task
徐小夕
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4年前
web性能优化的15条实用技巧
javascript在浏览器中运行的性能,可以认为是开发者所面临的最严重的可用性问题。这个问题因为javascript的阻塞性而变得复杂,事实上,多数浏览器使用单一进程来处理用户界面和js脚本执行,所以同一时刻只能做一件事。js执行过程耗时越久,浏览器等待响应的时间越长。加载和执行1.提高加载性能1.IE8,FF,3.5,Safari4和
Easter79
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3年前
Three.js加载3D模型
3D模型由顶点(vertex)组成,顶点之间连成三角形或四边形(在一个平面上),多个三角形或者四边形就能够组成复杂的立体模型.一、模型在three.js的表示 模型是由面组成,面分为三角形和四边形面。三角形和四边形面组成了网格模型。在Three.js中用THREE.Mesh来表示网格模型。THREE.Mesh可
Stella981
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3年前
ReactNative全面屏(Android)适配问题
现在是全面屏的时代,Android手机现在也是各种全面屏,“刘海屏”,“弹出摄像头”,"水滴屏",“挖孔屏”,伴随着科技的飞速发展,各种提高屏占比的方案也是层出不穷,有点“百花齐放百家争鸣”的感觉,哈哈。但是对于开发者来说,Android的屏幕适配就是一个富有挑战性的工作了。为了呈现更好的视觉效果,许多安卓OEM厂商都开始采用超大屏幕。三星刚刚发布了自己的
Stella981
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3年前
Android Http Client如何选择
转个链接http://androiddevelopers.blogspot.com/2011/09/androidshttpclients.html?utm\_sourcefeedburner&utm\_mediumfeed&utm\_campaignFeed%3Ablogspot%2FhsDu%28AndroidDevelopers
Stella981
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3年前
Android OpenCV(十七):高斯噪声
高斯噪声高斯噪声是指它的概率密度函数服从高斯分布(即正态分布)的一类噪声。常见的高斯噪声包括起伏噪声、宇宙噪声、热噪声和散粒噪声等等。这类噪声主要来源于电子电路噪声和低照明度或高温带来的传感器噪声,也成为正态噪声,是在实践中经常用到的噪声模型。区别于椒盐噪声随机出现在图像中的任意位置,高斯噪声出现在图像中的所有位置。且概率密度函
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