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Stella981
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KubeSphere DevOps 初体验,内置 Jenkins 引擎
KubeSphere是在Kubernetes之上构建的以应用为中心的多租户容器平台,提供全栈的IT自动化运维的能力,简化企业的DevOps工作流。KubeSphere提供了运维友好的向导式操作界面,帮助企业快速构建一个强大和功能丰富的容器云平台。KubeSphere支持部署在任何基础设施环境,提供在线与离线安装,支持一键升级与扩容集群,并且
Stella981
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3年前
KubeFlow
Argo是一个开源原生容器工作流引擎用于在Kubernetes上开发和运行应用程序。ArgoWorkflow流程引擎,可以编排容器流程来执行业务逻辑,在20年4月8日进入CNCF孵化器组。而KubeFlow的Pipeline子项目,由Google开源,其全面依赖Argo作为底层实现,并增强持久层来补充流程管理能力,同时通过PythonSDK来简化流程
Stella981
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3年前
RoadFlow .NET Core 工作流引擎部署在Linux环境注意事项
1、设置roadflow附件目录。 配置文件中: !image.png(http://www.roadflow.net/Content/Manage/javascript/Ueditor/net/upload/image/20200630/6372912572714541193640643.png) 路径格式要设置为linu
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DevOps简介
DevOps是一个完整的面向IT运维的工作流,以IT自动化以及持续集成(CI)、持续部署(CD)为基础,来优化程式开发、测试、系统运维等所有环节。DevOps的概念DevOps一词的来自于Development和Operations的组合,突出重视软件开发人员和运维人员的沟通合作,通过自动化流程来使得软件构建、测试、发布更加快捷、频繁和
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Unity Inspector添加自定义按钮(Button)
在Unity开发游戏的时候,为了有一个更快更方便的工作流,我们往往会在Editor下开发一些方便实用的工具。在工具中,用到最多,最关键的就是按钮,它是工具的首席执行官。下面就用最简单的代码来演示添加一个自定义按钮到Inspector当中。 案例:指定坐标后克隆新物体到场景。 1、 在UnityAssets下
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3年前
Jenkins集成必会技能——pipeline入门教程
作者:慧哥一、什么是pipeline什么是Pipeline?简单来说,就是一套运行于Jenkins上的工作流框架,将原本独立运行于单个或者多个节点的任务连接起来,实现单个任务难以完成的复杂发布流程(实用场景:将多个Jenkins构建任务轻松集成)。Pipeline的实现方式是一套GroovyDSL,任何发布流程都可以表述为一段G
Wesley13
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3年前
#博客十年,感谢有你# 慧正十年,感谢有你们
!(http://static.oschina.net/uploads/space/2015/0707/092934_44na_2409449.jpg)慧正多年来一直专注于工作流产品技术研究,与合作伙伴一起推动用户业务流程自动化,提高管理水平。慧正产品的品质已经在政府、金融、电信、能源、制造等多个行业和领域得到验证。公司发展目标是研发一流的工
Stella981
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3年前
Beanstalkd工作队列
Beanstalkd工作队列Beanstalkd是什么Beanstalkd是目前一个绝对可靠,易于安装的消息传递服务,主要用例是管理不同部分和工人之间的工作流应用程序的部署通过工作队列和消息堆栈,类似于其他受欢迎的解决方案,比如RabbitMQ。然而,创建Beanstalkd使它有别于其他工作。Beanstalkd旨在成为一个工作队列,而不是一
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8个月前
云迁移中的CT-CMS任务操作指南
CTCMS作为企业内容管理的核心系统,承载着网站内容管理、信息发布、工作流程自动化等重要功能。在云迁移过程中,如何确保CTCMS系统的稳定性、数据的安全性和业务的连续性,成为了迁移任务的关键。本文将围绕CTCMS云迁移的任务操作,包括前期准备、迁移实施、后期优化等方面展开阐述。
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