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3年前
Unity C# Job System介绍 (一)
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/8d41bd52f45c4406b2f9b2143c372f369ee.jpg)一般情况下我们说unity不支持多线程,是因为我们只能在unity主线程内无限制的访问unity相关api。但是我们也是可以用Thread写多线程,只是在这样的分线程中我们无法获取unity组件运
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3年前
C#使用fastreport 实现预览打印
1.新建项目2.添加引用!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/9e0a4a2698338e6edad7bb490d6edd725ee.png) 3.主窗体添加预览,打印按钮。子窗体添加previewControl控件4\.  在子窗体加载事件中写代码  代码如下privatevoidCD\
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3年前
C# 简单数据类型
c变量数据类型变量的数据类型包括预定义的数据类型和自定义的数据类型,自定义的数据类型包括数组、枚举、结构和类,而预定义的数据类型如下表所示:类型描述范围/精度例子 object所有其它类型的最根本的基础类型 objecto
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3年前
C++操作MySQL数据库
用C操作MySQL数据库,linux下需要用到头文件 include<mysql/mysql.h 说明:https://blog.csdn.net/Linux\_ever/article/details/50651513为了使用方便,写了一个MyDataBase类,提供一些基本的数据库操作,和一个query函数用来提供自定义查询
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3年前
C++ 常量指针与指针常量
       一、常量指针(constantpointers):指针自身是常量,const关键字出现在星号右边。如:1chargreeting"Hello";2charconstpgreeting;//constpointer,nonconstdata       二、指针常量
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3年前
C语言—————三子棋游戏
三子棋游戏问题描述:3\3的棋盘中,只要一条线上出现三个一样的棋子就获胜(玩家或电脑);如果棋盘已经放满还未出现三个棋子一条线则打成平手。具体细节:1.初始化棋盘(用空格初始化)//初始化棋盘voidinitChess(charchessboxROWCOL){
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3年前
C++中int的构造函数
引言看到有本书中是这样写的:std::map<intd;da;如果map中没有\\操作符会自动插入,插入时会调用默认构造函数初始化,int会初始化吗?大牛写的书应该不会有错。问题曾经见过有这样的写法:inta(10);貌似是构造函数的语法。那么这些呢:
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3年前
C# 单元测试学习笔记
1、什么是单元测试!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/7eb9e622bb99038aadca2a2c06cb38f348b.jpg)!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/9cac82d38c5dc11193724878f741ea33d6b.jpg)!(https
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3年前
C++ Win系统下的调试
有的时候我们找不出错误在哪里,这时候我们需要调试一遍看看到底是哪里出了问题:我们需要分布查看程序运行情况。这时候我们用到了<fontcolorred调试</font这样一个神奇的东西。一、基于Devcpp环境下的调试Devcp
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3年前
C 实现基于角色的权限系统
本文demo下载地址:http://www.wisdomdd.cn/Wisdom/resource/articleDetail.htm?resourceId1068实例使用C实现基于角色的权限菜单管理系统,管理员可以添加用户,删除用户,添加分组,删除分组,添加角色,删除角色,为角色关联权限等功能,管理员用户自定义各个操作员的权限