Souleigh ✨ Souleigh ✨
4年前
五福背后的 Web 3D 引擎 Oasis Engine 正式开源
五福背后的Web3D引擎OasisEngine正式开源作者:Oasis团队相信大家已经体验了今年支付宝五福的活动,无论是今年的五福首页还是打年兽游戏都是由蚂蚁互动图形引擎(代号:OasisEngine)驱动的。OasisEngine是蚂蚁集团Web3D
Karen110 Karen110
3年前
无限想象空间,用Python就能玩的3D人体姿态估计
1前言姿态估计,一直是近几年的研究热点。它就是根据画面,捕捉人体的运动姿态,比如2D姿态估计:再比如3D姿态估计:看着好玩,那这玩应有啥用呢?自动驾驶,大家应该都不陌生,很多公司研究这个方向。自动驾驶里,就用到了人体行为识别。通过摄像头捕捉追踪人体的动作变化,根据肢体动作或变化角度判断人体动作行为,
Stella981 Stella981
3年前
LightningChart®.NET常见问题解答
LightningChart.NET(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fwww.evget.com%2Fproduct%2F3309)完全由GPU加速,并且性能经过优化,可用于实时显示海量数据超过10亿个数据点。LightningChart包括广泛的2D,高级3D,Po
Stella981 Stella981
3年前
Cocos Creator Spine的BoundingBoxAttachment碰撞检测
版本2.3.4参考:CSDN spine使用BoundingBox实现游戏中的碰撞检测(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fblog.csdn.net%2FPan_mouren%2Farticle%2Fdetails%2F93500860)cocoscreat
Stella981 Stella981
3年前
Cocos Creator 3D 摇杆控制器一种简单实现!
一个控制移动和视角的遥感控制器3D示例项目。效果!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/94a490d92148979270b69d4de4ad98052e0.gif)原理在贪吃蛇大作战!蛇移动的思考与实现!(https://www.oschina.net/action/GoToLink
Wesley13 Wesley13
3年前
Java并发系列3
考虑这样的场景:我司出了一款新游戏,因模式新颖、宣传到位,导致游戏开服火爆,每次新开一个服务器就会一下涌入大量玩家。假如一个线路服务器的承载力上限是5000,那么我们该通过什么机制进行资源调配呢?比较容易想到的方法就是给每个玩家发许可证,同时一个服务器的许可证上限为5000,这样的话,许可证超出上限则玩家需要排队。今天我们讲的并发工具就如同代码层
Wesley13 Wesley13
3年前
UEM系列(一)用户体验管理介绍
随着互联网产品越来越多,用户群体越来越庞大以及用户品位的多样性增加,我们会发现这样的一个规律,就是相同类型的产品,比如播放器中的QQ影音和暴风影音,再比如小游戏平台中的腾讯游戏和联众等等,他们的功能是相同的或者是相似的,但是对于用户来说,每个人都有着不同的使用喜好。其实无论用什么平台,都能完成同样的任务,那么对于用户来说,在同等产品当中他们是如何选择的呢?除
Stella981 Stella981
3年前
CocosCreator 无死角Camera游戏摄像机 (第十篇)
前言:不知道你在玩游戏的时候有没有发现这样一个现象:就是我们控制人物在地图上移动时,人物和环境一直在发生位置变化,而我们的那些控制按键、技能按键、还有金币数或者能量值等···这些都没有发生变化。为实现这一效果,就需要用到Camera摄像机了,简单介绍一下,摄像机是玩家观察游戏世界的窗口,场景中至少需要有一个摄像机,也可以同时存在多个摄像机。创建
子桓 子桓
1年前
AE 3D粒子系统插件 Trapcode Particular激活最新版
TrapcodeParticular是一款由RedGiant开发的强大的粒子效果插件,常用于AdobeAfterEffects中。该插件提供了广泛的粒子生成和控制工具,使用户能够轻松创建出令人惊叹的视觉效果和动态图形。以下是TrapcodeParticul
GeorgeGcs GeorgeGcs
3天前
【Harmony】鸿蒙企业应用详解
【HarmonyOS】鸿蒙企业应用详解一、前言1、应用类型定义速览:HarmonyOS目前针对应用分为三种类型:普通应用,游戏应用,企业应用。而企业应用又分为,企业普通应用和设备管理应用MDM(MobileDeviceManagement)HarmonyO