Stella981 Stella981
3年前
Khronos关于WebGL最新进展
 KhronosGroup最近又发布了其全新WebGL草案制定的进一步消息,向无需插件即可在浏览器内使用高级硬件3D图形加速功能迈进.WebGL工作组正忙于制定一套为OpenGLES2.0设计的JavaScript规范,以便在任何支持OpenGL或OpenGLES图形标准的硬件平台上的任何浏览器内启动富3D图形应用.KhronosD
Wesley13 Wesley13
3年前
MySQL分布式架构扩缩容的初步设计(二)
这是学习笔记的第1834篇文章之前总结了一篇扩缩容的初步设计,我们来做第二篇。MySQL分布式架构扩缩容的初步设计(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fmp.weixin.qq.com%2Fs%3F__biz%3DMjM5ODEzNDA4OA%3D%3D
Wesley13 Wesley13
3年前
UICollection 找不同
//关数类的游戏//1.开始按钮,按钮移除//2.游戏的初始化(1.普通色块的颜色。2.特殊色块的位置。3.特殊色块的颜色。)//3.collectView刷新。    //cell方法: 设置cell背景色    //indexPath.row  特殊色块的位置    //设置特殊颜色
Stella981 Stella981
3年前
Python 一个漂亮的音乐节奏可视化方案
相信很多人都有这样的疑问:如何用Python将音乐的节奏可视化出来?我曾有过一篇文章:Python提取音乐频谱并可视化(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fmp.weixin.qq.com%2Fs%3F__biz%3DMzI3MzM0ODU4Mg%3D%3D%26mid
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity ScriptObject创建Asset文件
创建ScriptObject可以创建带序列化的资源,只保存数据不用绑定在游戏对象上。创建出来的本子资源可以通过资源加载到游戏里使用。这里介绍一下使用Resources加载。创建好的asset文件也可以在Inspector中进行编辑。1usingSystem.Collections.Generic;2usingUnityEng
Wesley13 Wesley13
3年前
MongoDB 入门,我是花了心思的
有时候不得不感慨一下,系统升级真的是好处多多,不仅让我有机会重构了之前的烂代码,也满足了我积极好学的虚荣心。你看,Redis入门(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fmp.weixin.qq.com%2Fs%3F__biz%3DMzIxNzQwNjM3NA%3D%3D%26
Wesley13 Wesley13
3年前
Java课程设计——大鱼吃小鱼(团队)
1.团队名称、团员介绍团队名称:三枪加一炮赖富烨(组长):Poison(毒药)类的设计;FishJpanel(游戏面板)类中的线程、部分方法的实现;林阿强(组员):Login(简单登录界面)类的设计;Playmusic(音乐播放)类的设计;FishJframe(游戏容器)类的设计;Bubbl
陈哥聊测试 陈哥聊测试
1个月前
游戏公司如何同时管好上百个游戏项目?
管理工具的价值不是听上去不错,而是用起来有效。
凿壁偷光 凿壁偷光
2年前
植物大战僵尸中文版 for Mac v2.0 中文版
植物大战僵尸中文版forMac是一款运行在MacOS15系统上的中文版植物大战僵尸游戏。玩家通过各种不同的植物来武装自己的家园,抵抗僵尸的进攻。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式。极具趣味性和挑战性。
赵颜 赵颜
1年前
生物识别规划人脸识别方案的概述和特点
方案概述人脸识别方案采用高性能AI芯片,支持RGB和IR摄像头,支持LCD显示屏。方案特点•普通RGB摄像头和IR摄像头同时参与3D成像RGB摄像头支持屏幕回显•双目摄像头得到特征点视差计算人脸相对3D深度信息,同时利用可见光和红外光谱信息,活体更难伪造可