徐小夕 徐小夕
4年前
《前端实战总结》如何在不刷新页面的情况下改变URL
由于公司最近有个需求是想让我们的get请求的参数都直接显示在浏览器url上,这样我们就可以直接通过复制url来显示对应的界面数据了。背景介绍由于我们常用的http请求一般是基于XHR对象的实现或者fetch实现,这种请求操作并不会触发浏览器url的变化,这样虽然也能正常请求数据并渲染到页面,但是如果用户在当前页面操作了某个get请求并得到了某条数据,想
Easter79 Easter79
3年前
swing内嵌浏览器的开发
原本是公司内部的一个小需求,调研后发现这个挺有意思,基于swing本地代码内嵌浏览器的架构,本地代码几乎可以做任何操作,而swing最不擅长的页面渲染交给浏览器去做,目前java对浏览器的二次开发开源框架并不多,我在找了个jxbrow的收费项目,虽然是个收费项目,但是有办法绕过去他的校验机制(作者的校验机制太烂了),可以很容易的作出类似QQ音乐,金山词霸这
Jacquelyn38 Jacquelyn38
4年前
云游戏时代来了,让好玩触手可及。
本文纯属分享新技术随着科技的迅猛发展,"云端"这个概念逐渐成为各大厂商的研究对象。云储存、云盘、云计算乃至最近大火的云游戏,脱离了固定的硬件和软件计算环节。云游戏也叫有需求的游戏,是基于云计算的新技术。在云游戏模型中,所有的游戏逻辑和渲染都在服务器端运行,然后再从服务器把压缩的视频传给用户,这样玩家就不需要一台CPU和GPU相当好的计算机了,唯一的要求就
Karen110 Karen110
3年前
元宵节就要到了,手把手教你用Python打造一款3D花灯
1前言说起元宵节,各位有没有觉得这是咱们中国人最浪漫的节日呢?国人向来拘谨古板,一年到头都是小心谨慎地过日子,唯有元宵节这天可以纵情豪放一把。东风夜放花千树,宝马雕车香满路,火树银花霓虹闪烁,豪车遍地美女如云。细品,你甚至都能嗅到香奈儿的味道!月上柳梢头,人约黄昏后,这又是何等的浪漫!比起烛光晚宴、鲜花加持,这份浪漫更显纯真。晚至明清,民间元宵节的喜庆气氛
徐小夕 徐小夕
4年前
当后端一次性丢给你10万条数据, 作为前端工程师的你,要怎么处理?
前段时间有朋友问我一个他们公司遇到的问题,说是后端由于某种原因没有实现分页功能,所以一次性返回了2万条数据,让前端用select组件展示到用户界面里.我听完之后立马明白了他的困惑,如果通过硬编码的方式去直接渲染这两万条数据到select中,肯定会卡死.后面他还说需要支持搜索,也是前端来实现,我顿时产生了兴趣.当时想到的方案大致如下:1.采用
Stella981 Stella981
3年前
Android Native 内存泄漏系统化解决方案
导读:C内存泄漏问题的分析、定位一直是Android平台上困扰开发人员的难题。因为地图渲染、导航等核心功能对性能要求很高,高德地图APP中存在大量的C代码。解决这个问题对于产品质量尤为重要和关键,高德技术团队在实践中形成了一套自己的解决方案。分析和定位内存泄漏问题的核心在于分配函数的统计和栈回溯。如果只知道内存分配点不知道调用栈会
Easter79 Easter79
3年前
Typescript+WebGL+Webpack开发环境搭建
目前Web实现矢量渲染的主流技术包括SVG、VML和WebGL。相对而言,VML是一种较古老的技术,虽然未成为W3C标准,但被早期的IE浏览器(IE9以下)和微软Office广泛使用,目前已经远离了浏览器战场。所以可供选择的仅剩SVG和WebGL。SVG是XML的一个子集,秉承了一个标签对应一条数据的原则,目前经常被使用于数据量较小的web项目,比如图表和地
Stella981 Stella981
3年前
Android自动化页面测速在美团的实践
背景随着移动互联网的快速发展,移动应用越来越注重用户体验。美团技术团队在开发过程中也非常注重提升移动应用的整体质量,其中很重要的一项内容就是页面的加载速度。如果发生冷启动时间过长、页面渲染时间过长、网络请求过慢等现象,就会直接影响到用户的体验,所以,如何监控整个项目的加载速度就成为我们部门面临的重要挑战。对于测速这个问题,很多同学首先会想到在页面
Stella981 Stella981
3年前
Kinect结合Unity3D引擎开发体感游戏(二)
    这篇接着《Kinect结合Unity3D引擎开发体感游戏(一)》,时隔3个月才出这篇,在此期间还有不少机油们,要求出续集,期间在公司那边事情太多,一直帮公司前人做的项目擦屁股,到目前为止,完成了差不多,累啊,相信大家都有体会,做前人留项目,基本上坑爹情况多。费了这么多话,给干货了!      接着上一篇写一个3D人物模型,随着身体指示,产
Stella981 Stella981
3年前
Creator3D长什么样?看看官方惊艳的DEMO就知道了,附在线体验!
Shawn这两天在学习Creator3D的官方案例,由于是刚接触Creator3D很多东西在没弄清楚之前还是以简单的编辑介绍为主,先了解一下3D场景的基本操作:观查场景:按住鼠标右键以自己为原点可以上下左右观查场景;场景漫游:按住鼠标右键,通过键盘W\\S\\A\\D键可以在场景中上下左右移动,Q键垂直下降,E键是垂直上