Easter79 Easter79
3年前
vue 生命周期的理解(created && mouted的区别)
生命周期先上图(笑skr个人~~)!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/6d899c3576884ee9db73c0263ac9f4027e0.png)什么是生命周期Vue实例有一个完整的生命周期,也就是从开始创建、初始化数据、编译模板、挂载Dom、渲染→更新→渲染、卸载等一系列过程,我
LinMeng LinMeng
2年前
Vue3学习笔记---Vue3带来了什么
1.性能的提升打包大小减少了41%初次渲染快55%,更新渲染快133%内存减少54%...2.源码的升级使用Proxy代替defineProperty实现响应式重写虚拟DOM的实现和TreeShaking(是一个通常用于描述移除JavaScript上下文中的未引用代码(deadcode)行为的术语,它依赖于ES2015中的import和ex
Souleigh ✨ Souleigh ✨
4年前
Next.js页面渲染的优化方案
Next.js页面渲染的优化方案在过去一年的工作中我所使用的js框架是Next.js,尽管这个框架在前后端同构方面有着绝佳的体验,但是当页面js文件过大以及preload过多的时候还是会出现页面跳转卡顿和渲染阻塞等比较糟糕的用户体验问题。由于我之前既不知道这个框架的工作原理,自然也就不知道如何去优化它。乘着农历春节前工地
Souleigh ✨ Souleigh ✨
3年前
如何只使用CSS提升页面渲染速度
用户喜欢快速的Web应用。他们期望页面加载速度快,运行流畅。如果滚动时出现动画中断或延迟,用户很可能就会离开你的网站。作为一名开发者,你可以做很多事情来提升用户体验。本文主要介绍你可以用来提升页面渲染速度的4个CSS技巧。1\.Contentvisibility一般来说,大部分Web应用都有复杂的UI元素,并且它的扩展超出了用户在浏览器
Stella981 Stella981
3年前
Lite2D的渲染线程尝试
项目地址   https://github.com/dreamyouxi/Lite2D(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fgithub.com%2Fdreamyouxi%2FLite2D)注意:1.GL只能和一个线程相关,所以纹理产生,初始化等都要放到渲染线程
Stella981 Stella981
3年前
Silverlight游戏研发手记:(五)SLG动感增效之《幻影粒子》
随着电子技术发展与普及,人们使用电脑时间越来越长,由于人类自身身体比如眩晕症、眼球衰老等客观因素存在,未来玩家会更加倾向于低视疲劳度/低神经刺激的绿色健康休闲2D游戏而非3D。《希魔复活》2D/3D双版本发售后截然不同的反响再一次向印证了2D游戏是永远不会被3D取代的,甚至超越!(https://www.oschina.net/action/GoToLi
京东云开发者 京东云开发者
3个月前
鸿蒙跨端实践-揭秘视图渲染流程
作者:京东科技刘宁一、前言通过本文你将全面清晰的洞悉动态化跨端的实现原理,感受黑悟空(数据)一路打怪升级(在不同语言环境中流转改造),逆天改命(操控原生视图绘制),终成齐天大圣(完成视图渲染呈现)的艰辛历程。二、原理介绍1.动态化跨端原理介绍动态化罗码(R
京东云开发者 京东云开发者
2个月前
简述大前端技术栈的渲染原理
作者:京东物流卢旭大前端包括哪些技术栈大前端指的是涵盖所有与前端开发相关的技术和平台,应用于各类设备和操作系统上。大前端不仅包括Web开发,还包括移动端开发和跨平台应用开发,具体包括:•原生应用开发:Android、iOS、鸿蒙(HarmonyOS)等;•