Wesley13 Wesley13
3年前
3D射箭游戏代码来袭,Cocos Creator 3D 实现!
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/ce9a61155e5afa656b8d5270ed33dd6e22d.gif)拇指射箭!你能射中靶心么?效果预览!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/e2
Wesley13 Wesley13
3年前
unity2017 光照与渲染(一)
光照&渲染(基于unity2017.2.0)1.CustomSkybox天空盒最丰富的环境光a.TextureShape改成Cube。b.把图片直接丢给天空,就会自动生成材质。c.参数Exposure曝光度,Rotation旋转天空盒。
Stella981 Stella981
3年前
Camera 3D概念
1\.integrationtime即积分时间是以行为单位表示曝光时间(exposuretime)的,比如说INTTIM为159,就是指sensor曝光时间为159行,两者所代表的意思是相同的,都是表示sensor的曝光时间,但是integrationtime是一个相对的概念,即以行为单位,而每行所占的绝对时间与pclk的时钟频率和每一行包含
Stella981 Stella981
3年前
GitHub iOS 和 Android 正式发布!
推荐阅读:GitHubformobile来了,码农苦逼了!(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fmp.weixin.qq.com%2Fs%3F__biz%3DMzI3ODcxMzQzMw%3D%3D%26mid%3D2247491574%26idx%3D1%26sn%3D
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity横屏
Android下发现Unity里面的Player设置,并不能完全有效,比如打开了自动旋转,启动的时候还是会横屏,修改XML添加以下代码<applicationandroid:icon"@drawable/ic\_launcher"                    android:label"@string/app\_name"
Wesley13 Wesley13
3年前
JDK源码分析
概述前文「JDK源码分析PriorityQueue(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fmp.weixin.qq.com%2Fs%3F__biz%3DMzU4NzYyMDE4MQ%3D%3D%26mid%3D2247483966%26idx%3D1%26sn%3D
Easter79 Easter79
3年前
TWaver 3D 编辑器的使用(一)----设计3D场景以及数据绑定
TWaver提供了一套3D场景的开发包,用来帮助用户快速搭建3D场景,实现3D的监控系统。这个开发包目前商推的只有Flex框架下的版本,被称为TWaver3DforFlex。开发包提供简单的API,用户向TWaver的数据对象(例如Node)中设定相关的3Dstyle,就可以构建出一套3D场景。(详细的使用方式请参考产品包中的为了简化用户使用代码
公孙晃 公孙晃
1年前
Mac端图像浏览、编辑工具:EdgeView 4 for Mac
EdgeView4是一款Mac电脑上的图像浏览和编辑软件。支持多种格式的图片文件,包括JPEG、PNG、GIF、BMP、TIFF等,并提供如缩放、裁剪、旋转、调整亮度、对比度等编辑功能...