Easter79 Easter79
4年前
tornadofx演示分形图的绘制
枚举类中有抽象方法、有构造函数,每个值继承该方法实现自己的业务行为逻辑。combobox绑定枚举类。togglegroup包裹radiobutton,利用枚举类的值批量生成radiobutton查看演示:https://www.bilibili.com/video/av60656281/(https://www.oschina.net/actio
Wesley13 Wesley13
4年前
java 面试知识点笔记(八)多线程与并发 中篇
问:如何给run()方法传参?1.构造函数传参2.成员变量传参3.回调函数传参问:如何实现处理线程的返回值?1.主线程等待法(实现简单,缺点是需要自己写等待逻辑,当等待变量多时代码臃肿,而且无法明确等待时间,无法精准控制。不推荐使用)1.!(https://oscimg.oschina.net
Wesley13 Wesley13
4年前
JAVA线程池ThreadPoolExecutor与阻塞队列BlockingQueue .
从Java5开始,Java提供了自己的线程池。每次只执行指定数量的线程,java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor就是这样的线程池。以下是我的学习过程。首先是构造函数签名如下:\java\viewplain(http://my.oschina.net/u/1398304/admin/)
Wesley13 Wesley13
4年前
unity延时功能的几种实现
 原文:https://www.cnblogs.com/xifarm/p/invoke.html在Unity3D中,新建的脚本会默认继承MonoBehaviour,其中Update函数会被引擎自动调度,如在我的电脑上,Update函数被调用的周期为0.012s。那么Unity3D中,仅有通过Update函数来实现延时功能吗? 还有无其他的实现呢?
Stella981 Stella981
4年前
React组件中的函数绑定this的几种方式
在React中使用class定义组件时如果不注意this的指向问题,会带来一些麻烦。绑定this主要有下面两种方法:1\.bind()在class中定义函数,然后在构造方法中使用bind()绑定当前的组件对象。classMyComponentextendsReact.Component{constr
Wesley13 Wesley13
4年前
IDEA快捷键
Alt回车导入包,自动修正CtrlN查找类CtrlShiftN查找文件CtrlAltL格式化代码CtrlAltO优化导入的类和包AltInsert生成代码(如get,set方法,构造函数等)CtrlE或者AltShiftC最近更改的代码CtrlR替换文本CtrlF查找文
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4年前
ThreadPoolExecutor和ScheduledThreadPoolExecutor
ThreadPoolExecutor构造方法参数说明corePoolSize核心线程数,默认情况下核心线程会一直存活,即使处于闲置状态也不会受存keepAliveTime限制。除非将allowCoreThreadTimeOut设置为true。maximumPoolSize线程池所能容纳的最大线程数。超过这个数的线程将被阻塞。当任务队列为没有
Stella981 Stella981
4年前
Python标准库笔记(9) — functools模块
functools作用于函数的函数functools模块提供用于调整或扩展函数和其他可调用对象的工具,而无需完全重写它们。装饰器partial类是functools模块提供的主要工具,它可以用来“包装”一个可调用的对象的默认参数。它产生的对象本身是可调用的,可以看作是原生函数。它所有的参数都与原来的相同,并且可
Wesley13 Wesley13
4年前
JS创建对象模式7种方法详解
创建对象的几种模式虽然Object构造函数或者字面量,都可以用来创建对象,但这些方式有明显的缺点:使用同一个接口创建很多对象,会产生大量的代码,于是,工厂模式诞生了1工厂模式工厂模式是广为人知的设计模式,抽象了创建具体对象的过程。在ES6的Class创建类之前,是无法创建类的,开发人员就发明了一种函数,用函数来封
linbojue linbojue
6天前
C++的动态内存分配:从对象生命周期到智能管理
C的动态内存分配:从对象生命周期到智能管理C作为面向对象的编程语言,其动态内存分配机制在C语言“原始内存操作”的基础上,增加了对对象生命周期的深度管理——不仅要分配/释放内存,还要自动调用对象的构造函数(初始化资源)和析构函数(清理资源)。这种设计