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领域驱动设计
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九路
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go语言定义“零值可用”的类型
1.Go类型的零值作为C程序员出身的我,我总是喜欢用在使用C语言的”受过的苦“与Go语言中得到的”甜头“做比较,从而来证明Go语言设计者在当初设计Go语言时是做了充分考量的。在C99规范中,有一段是否对栈上局部变量进行自动清零初始化的描述:如果未显式初始化且具有自动存储持续时间的对象,则其值是不确定的。规范的用语总是晦涩难懂的。
Easter79
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spring事务传播性(PROPAGATION)
spring事务传播性PROPAGATION\_REQUIRED简介加入当前已有事务;只有当前没有事务才启一个新的事务设计类ServiceA,方法methodA,事务级别定义为PROPAGATION_REQUIRED类ServiceB,方法method
小尉迟
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2年前
重磅更新!新版平面设计套装Affinity套件亮点一览
从《AffinityDesigner》到《AffinityPhoto》,再到《AffinityPublisher》,serif创意套件中的每一款App本身都是强大的设计工具,而三者的紧密联合能发挥更大的力量。比如,你可以在《Publisher》里直接使用A
徐小夕
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手摸手实现一个轻量级可扩展的模态框(Modal)组件
前言本文是笔者写组件设计的第九篇文章,今天带大家实现一个轻量级且可灵活配置组合的模态框(Modal)组件,该组件在诸如Antd或者elementUI等第三方组件库中都会出现,主要用来提供系统的用户反馈.之所以会写组件设计相关的文章,是因为作为一名前端优秀的前端工程师,面对各种繁琐而重复的工作,我们不应该按部就班的去"辛勤劳动",而是要根据已有前端
徐小夕
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4年前
精通React/Vue系列之手把手带你实现一个功能强大的通知提醒框(Notification)
前言本文是笔者写组件设计的第十篇文章,今天带大家实现一个比较特殊的组件——通知提醒框(Notification)。该组件在诸如Antd或者elementUI等第三方
Wesley13
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4年前
unigui+fastreport 打印【4】
1、建立一个uniForm,用于建立FastReport打印界面。在Form上增加uniFrame。和传统的的报表打印设计一样一样的。2、在beofeShow事情中:procedureTUniFrm_Report.UniFormBeforeShow(Sender:TObject);varrptFileName,ur
Wesley13
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4年前
Unity项目中的资源管理
这是我在2017金山技术开放日分享的部分内容。从贴图资源格式配置的介绍开始,引申出资源配置工具,最后再谈谈一整套项目资源管理方案。在GitHub上可以获取到资源配置工具的代码,是基于下面理念的一份简单实现。一个3D游戏项目中的资源主要由贴图、模型、动作、声音等组成。模型设计师设计模型,场景由模型组成,角色不仅是一个精致的模型还带了各类的动作,包括走路、跑
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