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Easter79
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4年前
vue+ts打造一个酷炫的星空聊天室
😛闲暇时间想做一个聊天室复盘一下这些年学习到的技术,于是在2020年6月24号就开始了Genal聊天室的开发之旅。😈项目采用全typescript开发,这是为了以后的功能迭代打基础。当然,我本身也是很喜欢typescript的。项目界面 !(https://oscimg.o
Easter79
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4年前
svn本地文件夹断开服务器连接
使用svn进行版本控制,每个文件夹下都有.svn文件夹,有些项目在脱离svn版本控制之后,想删除项目中所有的.svn文件夹,可用下面的方法进行快速删除:建立一个文本文件,取名为killsvnfolders.reg(扩展名由txt改为reg),文件的内容如下:WindowsRegistryEditorVersion5.00
Easter79
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4年前
springboot代码自动生成
在项目开始阶段经常需要自动生成一批代码,如果使用了mybatis则可以使用mybatisplus就可以生成mybatis相关代码。不过经常项目中还有一些mvc代码需要生成,比如说前端代码、相关sql、swagger注解、权限注解等等。下面提供一个代码生成demospringboot集成vm自动生成前端代码、controller、service、myba
Stella981
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4年前
Cocos Creator 初探:修改Engine来调整FPS信息显示
CocosCreator刚用上,感觉这不就是Unity的孪生兄弟嘛,简单看完example,然后翻了翻手册,开始上手第一个小项目。创建了一个TypeScript项目,刚画了个背景,调整了一下大小为1920\1080(为了适应手机屏),选择长宽自适应,然后选择在Chrome内预览:!(https://oscimg.oschina.net/os
Stella981
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4年前
Jenkins术语的变化
作者:AlexEarl!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/761b4fec5e0c4d488907ed7af5e5d43f.jpg)早在2016年,Jenkins项目就意识到需要做出一些改变。即使在那时,“master”和“slave”这两个词仍然与Jenkins想要成为的项目不一致。
Stella981
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4年前
Android游戏开发视频教程下载
北风手机游戏开发工程师培训教程(Android4.3、Cocos2dx、Untity2D/3D、跨平台引擎技术)课程讲师:厉风行课程分类:游戏开发适合人群:初级课时数量:437课时用到技术:Android4.3/Cocos2dX/Unity3D/HTML5/游戏引擎涉及项目:手机项目开发咨询qq:1840215592
Wesley13
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4年前
dtree详细资料
作者:diaoyf | 文章来源:http://programmerdigest.cndTree是一个免费的JavaScript树形菜单,使用简单,界面制作的也很专业。dtree树形菜单所谓“兵无常势,水无常形”,不同的项目需求,造成菜单树的各种变化,因此在介绍dTree的同时,本文着重讲述如何改造dTree,以达到为不同项目所用的目的。
Easter79
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4年前
Star 10k+点赞的 Spring Boot 后台管理系统竟然出了详细教程!爱了!
其实项目网上有很多了,但是教程比较详细的没多少,今天分享的项目从安装部署到代码具体功能都有很详细都说明!file(https://oscimg.oschina.net/oscnet/up3c9791f0b9e5cbce770653f066beb8f0e66.png)eladmin是一款基于SpringBoot2.1.0、Jpa、S
Stella981
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4年前
Jenkins与代码上线解决方案
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/c3012a63518edb8f24dd151b16da7490094.png)Jenkins是一个用Java编写的开源的持续集成工具。在与Oracle发生争执后,项目从Hudson项目独立。Jenkins提供了软件开发的持续集成服务。它运行在Servlet容器中(例如Apa
Stella981
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4年前
Spring Boot+Socket实现与html页面的长连接,客户端给服务器端发消息,服务器给客户端轮询发送消息,附案例源码
功能介绍1.客户端给所有在线用户发送消息2.客户端给指定在线用户发送消息3.服务器给客户端发送消息(轮询方式)注意:socket只是实现一些简单的功能,具体的还需根据自身情况,代码稍微改造下项目搭建项目结构图!(https://img2020.cnblogs.com/blog/15044
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