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面向服务架构
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ioGame 网络游戏服务器框架、java 集群分步式的游戏服务器框架
愿景让网络游戏服务器的编程变得轻松简单!ioGame网络游戏服务器框架简介国内首个基于蚂蚁金服SOFABolt的java网络游戏服务器框架;无锁异步化、事件驱动的架构设计通过ioGame可以很容易的搭建出一
Stella981
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Linkis架构解析系列(一)——Linkis RPC架构解析
“为了提升Linkis的高并发能力,Linkis基于微服务架构,在Feign的基础之上,实现了一套自己的底层RPC通信方案,用以提升微服务间的通信性能和并发能力。”基于Feign的微服务之间HTTP接口调用,只能满足简单的A微服务实例根据简单的规则随机访问B微服务之中的某个服务实例,而这个B微服务实例如果想异步回传信
Stella981
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3年前
FastCFS核心组件FastStore架构及特点
上一篇文章介绍了FastCFS服务端两大核心组件:FastDIR和FastStore。其中FastDIR管理文件元数据,FastStore以分块方式存储文件内容。FastDIR和FastStore均采用Master/Slave结构,Master不需要手工配置,由程序自动选举产生,并且做到了failover。FastDIR架构是FastStore架构子
Stella981
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3年前
Spring Cloud与微服务构建:Spring Cloud简介
SpringCloud简介<fontsize4微服务因该具备的功能</font微服务可以拆分为"微"和"服务"二字。"微"即小的意思,那到底多小才算"微"呢?可能不同的团队有不同的答案。从参与微服务的人数来讲,单个微服务从架构设计、代码开发、测试、运维人数加起来是8~10人才算"微"。那么何为"服务"呢?按照"微服务"概念
Easter79
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SpringCloud
微服务概述与SpringCloud 微服务与微服务架构微服务化的核心就是将传统的一站式应用,根据业务拆分成一个一个的服务,彻底地去耦合,每一个微服务提供单个业务功能的服务,一个服务做一件事,从技术角度看就是一种小而独立的处理过程,类似进程概念,能够自行单独启动
Easter79
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Spring中的AOP(一)——AspectJ的基本使用
AOP(AspectOrientProgramming),也就是面向切面编程,作为面向对象编程的一种补充,当前已经成为一种比较成熟的编程思想,其实AOP问世的时间并不长,甚至在国内的翻译还不太统一(另有人翻译为“面向方面编程”)。AOP和OOP(ObjectOrientProgramming,面向对象编程)互为补充,OOP将程序分解成各个层次的对象
此账号已注销
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3年前
精彩分享 | 欢乐游戏 Istio 云原生服务网格三年实践思考
作者吴连火,腾讯游戏专家开发工程师,负责欢乐游戏大规模分布式服务器架构。有十余年微服务架构经验,擅长分布式系统领域,有丰富的高性能高可用实践经验,目前正带领团队完成云原生技术栈的全面转型。导语欢乐游戏这边对istio服务网格的引进,自2019开始,从调研到规模化落地,至今也已近三年。本文对实践过程做了一些思考总结,期望能给对网格感兴趣的同学们以参考
小万哥
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C# 面向对象编程解析:优势、类和对象、类成员详解
C什么是面向对象编程?OOP代表面向对象编程。过程式编程涉及编写执行数据操作的过程或方法,而面向对象编程涉及创建包含数据和方法的对象。面向对象编程相对于过程式编程具有几个优势:OOP执行速度更快,更容易执行OOP为程序提供了清晰的结构OOP有助于保持C代码
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