徐小夕 徐小夕
3年前
这些经典的前端基础算法题, 你会做几道?
之前因为工作原因接触了很多有意思的算法知识,为了巩固大家的算法基础和编程能力,笔者总结了8道算法题,供大家学习参考.接下来我们来看看题目.1.有一个数组arra1,a2,a3,b1,b2,b3,c1,c2,c3...,通过算法将数组进行拆分,转化为如下格式的数组a1,b1,c1,a2,b2,c2,a3,
Wesley13 Wesley13
3年前
java类的设计技巧
    大家好,我是白泽。这几天一直有空就开始了我的博客路。    今天我们来讲讲对象设计的技巧吧,之前自己也是一头雾水,这对象想怎么写就怎么写呗还设计个锤子啊?知道在上家公司工作,因为要求的规范比较严格,所以在类的设计上也是有点要求。之后看了本《java核心技术》,如果你是新手,那么我强烈推荐这本书而不是《java编程思想》,后者写的很好不过不适合新手
lzy lzy
3年前
RPC框架手撕之路---java反射以及动态代理机制
在上一篇文章中,我们提到了,RPC框架所需要的java基础,第一点就是java的动态代理机制,动态代理机制的基础是反射,无论是在实际编程或者是面试时,都是java知识的重中之重。java反射:定义:在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这一个类的所有属性和方法,对于任意一个对象都能够通过反射机制调用一个类的任意方法,这种动态获取类信息以及动态调用类方法
Stella981 Stella981
3年前
Linux 信号signal处理机制
信号是Linux编程中非常重要的部分,本文将详细介绍信号机制的基本概念、Linux对信号机制的大致实现方法、如何使用信号,以及有关信号的几个系统调用。信号机制是进程之间相互传递消息的一种方法,信号全称为软中断信号,也有人称作软中断。从它的命名可以看出,它的实质和使用很象中断。所以,信号可以说是进程控制的一部分。一、信号的基本概念本节
Wesley13 Wesley13
3年前
C++矩阵处理库
项目要进行比较多的矩阵操作,特别是二维矩阵。刚开始做实验时,使用了动态二维数组,于是写了一堆Matrix函数,作矩阵的乘除加减求逆求行列式。实验做完了,开始做代码优化,发现Matrix.h文件里适用性太低,而且动态二维数组的空间分配与释放也影响效率,于是寻找其他解决方案。首先考虑的是与Matlab混合编程,折腾了半天把Matlab环境与VS2010环境之
Easter79 Easter79
3年前
ThreadLocal详解
ThreadLocal翻译成中文比较准确的叫法应该是:线程局部变量。  这个玩意有什么用处,或者说为什么要有这么一个东东?先解释一下,在并发编程的时候,成员变量如果不做任何处理其实是线程不安全的,各个线程都在操作同一个变量,显然是不行的,并且我们也知道volatile这个关键字也是不能保证线程安全的。那么在有一种情况之下,我们需要满足这样一个条件:变量是
Wesley13 Wesley13
3年前
Java数据结构和算法(二)——数组
  上篇博客我们简单介绍了数据结构和算法的概念,对此模糊很正常,后面会慢慢通过具体的实例来介绍。本篇博客我们介绍数据结构的鼻祖——数组,可以说数组几乎能表示一切的数据结构,在每一门编程语言中,数组都是重要的数据结构,当然每种语言对数组的实现和处理也不相同,但是本质是都是用来存放数据的的结构,这里我们以Java语言为例,来详细介绍Java语言中数组的用法。
Stella981 Stella981
3年前
Kinect结合Unity3D引擎开发体感游戏(一)
最近公司项目需要做科技馆的体感游戏,以前也没接触过游戏,虽然以前自己也是想做游戏,我想大部分都是学编程出来来做游戏,哈哈(请允许我淫笑一下,终于可以做这方面)。虽然以前没接触过体感游戏,看到的体验也是大部分看到的视频,幸好现在网络还是比较发达,上网大概了体感游戏开发,目前比较好的是Unity3D和Kinect结合交互进行开发。现在心里的感觉用句
Wesley13 Wesley13
3年前
Java程序员实战机器学习——从聚类算法开始
本文适合有编程经验的程序员,是一篇机器学习的”Helloworld!”,没什么理论知识,在意理论准确性的人请绕道。前言人工智能无疑是近年来最火热的技术话题之一,以机器学习为代表的人工智能技术,已经慢慢渗透到我们生活的方方面面,任何事物只要沾上机器学习的边,似乎就变得高大上了。作为处于技术大潮中程序员,我们离机器学习是那么地近,却又
Stella981 Stella981
3年前
React入门教程第一课
工欲善其事必先利其器,现在的node环境下,有太多好用的工具能够帮助我们更好的开发和维护管理项目。我本人不建议什么功能都自己写,我比较喜欢代码复用。只要能找到npm包来实现的功能,坚决不自己敲代码。本次编写程序的两个原则:1、尽量使用声明式的编程风格(声明式和命令式,不是很清楚的自己查查资料)2、能复用的决不自己编写。任何多余的繁琐的行为都是