Wesley13 Wesley13
3年前
java动态加载类和静态加载类
一.什么是动态加载类什么是静态加载类Class.forName不仅表示类的类类型,还代表了动态加载类。编译时加载是静态加载类,运行时加载是动态加载类。请大家区分编译运行。二.为何要使用动态加载类我们写了一个程序并没有写A类和B类以及start方法 publicclassMain{publicstati
世道变了,面试初级Java开发会问到Arrays!!!你不会还不知道吧!
(https://shimo.im/docs/9GTP6XrJg9J88cJD/)一、基本定义Arrays类,全路径java.util.Arrays,主要功能为操作数组,Arrays类的所有方法均为静态方法,所以调用方式全部为Arrays.方法名二、常用方法c1.<TList<TasList(T...a)可以将数组转化为相应的list集合,但
Wesley13 Wesley13
3年前
java基础知识四 math类 字符 字符串 控制台输入输出 StringBuilder与StringBuffer
第四章:数学函数、字符和字符串math类Math是final类:在java.lang.Math中,所有数学函数都是静态方法在一个java程序中,java.lang包中的所有类是隐式导入的。三角函数方法『此处需要插入图』指数函数方法『此处需要插入图』取整方法
Easter79 Easter79
3年前
synchronize底层原理
1、普通同步方法,锁是当前实例对象2、静态同步方法,锁是当前类的class对象3、同步方法块,锁是括号里面的对象synchronize底层原理:Java虚拟机中的同步(Synchronization)基于进入和退出Monitor对象实现,无论是显式同步(有明确的monitorenter和monitorexit指令,即同步代
Stella981 Stella981
3年前
Python使用VTK三维3D图形绘制入门教程
安装:pipinstallvtk学习一个东西最快的方法是知道基本原理和用途VTK有啥用不能做游戏。适合快速开发绘制静态三维模型。所以类似多用途折叠工具刀用处多,但是不能用在特别费劲的场合。!vtk不能用于制作游戏只适合快速的绘制静态三维模型(https://oscimg.oschina.net/oscn
Wesley13 Wesley13
3年前
Java中的静态内部类学习记录
一、静态内部类:1.静态内部类,静态内部类对象可以不依赖于外部类对象,直接创建。 2.静态内部类中,只能直接访问外部类的静态成员,如果需要调用非静态成员,可以通过实例对象实例。3.静态内部类对象实例时,可以不依赖于外部类对象4.可以通过外部类.内部类.静态成员的方式,访问内部类中的静态成员。5.当内部类属性与外部类属性同名时,默认直接
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity 2D游戏 模拟物理系统
1.为什么不用自带的物理系统用unity进行2D游戏开发的时候一般都不会使用unity自带的2D物理系统,有几个因素:不可控(位置旋转)2.静态的碰撞体只带有碰撞体且没有刚体的物体属于静态碰撞体如果需要让静态碰撞体移动最好使用刚体使用物理方法或者给对象加一个动力学刚体不然也很消耗性能3.移动为了模拟真实
Wesley13 Wesley13
3年前
Java中的static关键字解析
一.static关键字的用途: 在《Java编程思想》P86页有这样一段话: _“static方法就是没有this的方法。在static方法内部不能调用非静态方法,反过来是可以的。而且可以在没有创建任何对象的前提下,仅仅通过类本身来调用static方法。这实际上正是static方法的主要用途。”_  这段话虽然只是说明了static方法
Easter79 Easter79
3年前
Spring概念和Bean管理(配置文件)
Spring概念1.spring是开源的轻量级框架(免费,依赖少,可以直接使用)2.spring核心主要两部分:  (1)aop:面向切面编程,扩展功能不是修改源代码实现  (2)ioc:控制反转,  比如有个类,在类里面有个方法(不是静态方法),调用类里面的方法,需要创建类的对象,使用对象调用方法,创
Wesley13 Wesley13
3年前
Java提高篇——静态代码块、构造代码块、构造函数以及Java类初始化顺序
静态代码块:用staitc声明,jvm加载类时执行,仅执行一次构造代码块:类中直接用{}定义,每一次创建对象时执行。执行顺序优先级:静态块,main(),构造块,构造方法。构造函数publicHelloA(){//构造函数}关于构造函数,以下几点要注意:1.对象一建立,就会调用与之相应的构造