Easter79 Easter79
3年前
storm 一直报错:Got fetch request with offset out of range
1.jstorm一直刷如下错误消息:15:43:07.952kafka:5SingleThreadSpoutExecutorsWARNstorm.kafka.KafkaUtilsGotfetchrequestwithoffsetoutofrange:22;retryingwithd
Wesley13 Wesley13
3年前
java连接zookeeper服务器出现“KeeperErrorCode = ConnectionLoss for ...”
错误信息如下:1Exceptioninthread"main"org.apache.zookeeper.KeeperException$ConnectionLossException:KeeperErrorCodeConnectionLossfor/test2atorg.apache.zookeeper
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity开发——红点系统设计
在开发途中,因为红点的逻辑比较宏观,所以很容易养成开发完功能,到处补红点逻辑的坏习惯,也因此踩过不少坑,这两天撸了下项目的红点系统,顺便自己也写了另一版。也分享下红点的思路。!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/f445614bc10bf3bdad68c2dbf9f24eb89ad.png)首先红点系统的基础
Wesley13 Wesley13
3年前
Spring Boot下使用JPA报错:'hibernate.dialect' not set的解决办法
SpringBoot 下使用JPA,报org.hibernate.HibernateException:AccesstoDialectResolutionInfocannotbenullwhen'hibernate.dialect'notset错误,异常信息如下:Causedby:org.hibernate.Hiber
Wesley13 Wesley13
3年前
Ubuntu 16.04 + OpenCV 自定义环境变量 pkg
0\.前言今天在执行一段脚本的时候,爆出错误:Packageopencvwasnotfoundinthepkgconfigsearchpath.Perhapsyoushouldaddthedirectorycontainingopencv.pc'tothePKG_CONFI
Easter79 Easter79
3年前
Spring框架中的AOP技术
1、AOP概述AOP技术即AspectOrientedProgramming的缩写,译为面向切面编程。AOP是OOP的一种延续,利用AOP技术可以对业务逻辑的各个部分进行隔离,从使得业务逻辑各部分之间的耦合性降低,提高程序的可重用性,同时提高了开发的效率。AOP采用横向抽取机制,取代了传统纵向继承体系重复性代码,AOP可以在不修改源代码的
Stella981 Stella981
3年前
Fedora 32
她来了,费多拉32终于来了。之前安装费多拉31家目录磁盘划分不科学,直接划了一大块作为逻辑卷,然后逻辑卷下划分单独的根目录和家目录,这样导致无法缩小家目录空间,无法安装双系统。现在有重装系统的念头,但数据没有整理好,所以直接原地升级到32。参考官方杂志文章:UpgradingFedora31toFedora32(https://www.
Easter79 Easter79
3年前
Spring源码学习(
引言AbstractBeanFactory.getBean的流程,有点像老外点餐,不信咱们往下看。入口AbstractBeanFactory中有getBean的通用逻辑//AbstractBeanFactory中getBean方法第源码@OverridepublicObjectgetBean(St
Stella981 Stella981
3年前
Gradle 自定义插件
!思维导图(https://oscimg.oschina.net/oscnet/4fa78e79a8c56f6d2fd708c029b68262e15.png)使用版本5.6.2插件被用来封装构建逻辑和一些通用配置。将可重复使用的构建逻辑和默认约定封装到插件里,以便于其他项目使用。你可以使用你喜欢的语言开发插件,但是最终是要编译成字节码
Wesley13 Wesley13
3年前
unity工程师面试知识点之MVC架构+观察者模式
所谓设计模式通俗点理解就是解决固定问题的套路。而说起观察者模式又不得不提起客户端框架设计中最常用的实现逻辑:MVC架构观察者模式。MVC架构中的M、V、C分别是model、view、control的缩写。model:模型,处理数据逻辑部分view:界面,处理数据显示部分control:控制器,模型和界面的沟通桥梁,负责从视图读取数据,控制用