推荐学java 推荐学java
3年前
一文回顾 Java 入门知识(中)
前言上周发表了推荐学java系列第一篇,内容零基础小白也能看得懂,今天这篇内容就比较多,也是比较重点的内容,小编会先上一个思维导图,有助于大家理解每个知识点和层次结构。知识导图说明:这部分内容可以说是真正进入编程的视界了,因为已经牵扯到逻辑和思维了。首先是最最基础的Java编码写法规则和结构,比如导图里的:运算符、流程控制语句、循环、数组和方法这些内
WeiSha100 WeiSha100
2年前
开源在线刷题题库系统搭建
这是一个学练考一体化的学习系统,其中有题库功能,支持五种题型:单选,多选,判断,简答,填空,可批量上传导出试题,支持外网和局域网私有化部署。1.章节练习:试题精确到课程章节,可以与视频归属于同一章节,学员看完视频后可以进入章节练习,巩固学习。2.错题回顾:学员做错的试题,自动收录到错题库,学员可以在错题库中进行专项练习。3.高频错题:统计当前课程下学员错误率
Stella981 Stella981
3年前
RabbitMQ实战:界面管理和监控
本系列是「RabbitMQ实战:高效部署分布式消息队列」书籍的总结笔记。上一篇总结了可能出现的异常场景,并对RabbitMQ提供的可用性保证进行了分析,在出现服务器宕机后,仍然可以正常服务。另外,需要尽快恢复异常的服务器,重新加入集群,推送未消费的消息,通过监控可第一时间接收到错误并进行处理。另外,我们想主动了解消息堆积和消费的情况,以及服务器节
Stella981 Stella981
3年前
HTML5+CSS+JS 贪吃蛇demo
我写博客的主要目的就是温习所学的知识,自己以前写的游戏当然不能放过!这款网页版贪吃蛇是大一下册学习网页前端时老师教我们写的,由于那个时候初学网页前端,所以这款游戏是纯原生JavaScript写的,没有使用JQuery。重新看了一遍自己写的代码,大一的我真的太年轻了,一个注释都没有写,幸好这款游戏的逻辑不难,还能看得懂,补了一些注释,对一些细节加深了
Wesley13 Wesley13
3年前
Java设计模式之状态模式详解
(本文由言念小文原创,转载请注明出处)在实际工作中经常遇到某个对象,处于不同的状态有不同行为逻辑、且状态之间可以相互迁移的业务场景,特别是在开发通信协议栈类软件中尤为多见。《设计模式之禅》这本书中对状态模式有着非常详尽的讲解(目前为止我认为讲解得最好的书),但总觉得自己没能够理解透彻、灵活运用。直到今年完成了一个通信协议软件的开发,重新研究了“状态机”,
Wesley13 Wesley13
3年前
C++设计模式——备忘录模式
备忘录模式在GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中对备忘录模式是这样说的:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。有时有必要记录一个对象的内部状态。为了允许用户取消不确定的操作或从错误中恢复过来,需要实现检查点和取消机制,而要实现这些机制,你必须事先
Wesley13 Wesley13
3年前
MPL
尽管通过自动化部署加快了开发速度,但由于在DevOps方面缺少协作,我们一个客户正因此而放慢产品的上市时间。虽然他们也投入了资源来做DevOps,但每条生产流水线都是独立设置的,迫使团队为每个项目重新造轮子。更糟糕的是,由于没有跨团队协作,平台中的任何错误又会出现在每条新的流水线中。许多客户都有类似的问题存在,因此我们决定开发一个既能帮助现有客户,又
企业级飞速低代码平台 | 开发人员不喜欢低代码和无代码的八个理由
低代码和无代码(LC/NC)工具制造商正面临一场艰苦的战斗,试图说服人们,尤其是专业开发人员,使用甚至只是尝试他们的工具和平台。少数平台已经进入这个市场,但大多数软件开发无疑仍然是由编写代码的专业人员完成的。从工具制造商的角度来看,缺乏兴趣似乎令人困惑。更快的开发、更低的成本、更少的错误、更容易的部署、托管的环境——为什么有人会拒绝这些乌托邦式的视觉工具制造
胖大海 胖大海
2年前
Debian 11 安装,超详细!
安装装备华为源中下载镜像  3A服务器的虚拟机开始安装配置虚拟机直接回车即可,第一次安装的小伙伴可以选择中文版安装,这样方便易懂,一路继续,配置网络,ip配置完之后网络就可以ping通了,下面是主机名配置,root用户密码配置,配置另一个新用户,注意不能是root磁盘分区,一路继续逻辑卷配置,选择是一路继续选择是一路继续配置软件包,选择最近的镜像地址与网
sum墨 sum墨
9个月前
《优化接口设计的思路》系列:第六篇—接口防抖(防重复提交)的一些方式
所谓防抖,一是防用户手抖,二是防网络抖动。在Web系统中,表单提交是一个非常常见的功能,如果不加控制,容易因为用户的误操作或网络延迟导致同一请求被发送多次,进而生成重复的数据记录。要针对用户的误操作,前端通常会实现按钮的loading状态,阻止用户进行多次点击。而对于网络波动造成的请求重发问题,仅靠前端是不行的。为此,后端也应实施相应的防抖逻辑,确保在网络波动的情况下不会接收并处理同一请求多次。