HTML5+CSS+JS 贪吃蛇demo

Stella981
• 阅读 816

我写博客的主要目的就是温习所学的知识,自己以前写的游戏当然不能放过!

这款网页版贪吃蛇是大一下册学习网页前端时老师教我们写的,由于那个时候初学网页前端,所以这款游戏是纯原生Java Script写的,没有使用JQuery。

重新看了一遍自己写的代码,大一的我真的太年轻了,一个注释都没有写,幸好这款游戏的逻辑不难,还能看得懂,补了一些注释,对一些细节加深了理解。(以后要逼着自己写注释才行呀!)

从大一寒假写C语言的俄罗斯方块开始,我就下定决心学一门编程语言,就用这门编程语言写一个游戏,这个目标也基本上实现了,陆陆续续写了C++推箱子、Python飞机大战,最近正在写Java打砖块,以后会慢慢跟大家分享的。

废话不多说,上代码!

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>贪吃蛇</title>
    <script type="text/javascript">
        var size = 20; //网格大小
        var rows = 30; //网格行数
        var cols = 40; //网格列数
        var c;
        var snake = []; //保存贪吃蛇的位置信息
        var snake_len = 4; //贪吃蛇的长度
        var foodx; //食物x坐标
        var foody; //食物y坐标
        var mark; //分数
        var go = 3; //贪吃蛇爬行方向,左:1;上:2;右:3;下:4
        var pause = true; //是否暂停
        var interval; //游戏循环

        function draw() {
            c.clearRect(0, 0, size * cols, size * rows);

            c.strokeStyle = "black";
            for (var i = 1; i <= rows; i++) {
                c.beginPath();
                c.moveTo(0, i * size);
                c.lineTo(size * cols, i * size);
                c.closePath();
                c.stroke();
            } //画横线
            for (var i = 1; i <= cols; i++) {
                c.beginPath();
                c.moveTo(i * size, 0);
                c.lineTo(i * size, size * rows);
                c.closePath();
                c.stroke();
            } //画竖线

            c.strokeStyle = "white";
            c.fillStyle = "green";
            for (var i = 0; i < snake_len; i++) {
                c.beginPath();
                c.fillRect(snake[i].x, snake[i].y, size, size);
                c.moveTo(snake[i].x, snake[i].y);
                c.lineTo(snake[i].x + size, snake[i].y);
                c.lineTo(snake[i].x + size, snake[i].y + size);
                c.lineTo(snake[i].x, snake[i].y + size);
                c.closePath();
                c.stroke();
            } //画贪吃蛇

            c.fillStyle = "yellow";
            c.beginPath();
            c.fillRect(foodx, foody, size, size);
            c.moveTo(foodx, foody);
            c.lineTo(foodx + size, foody);
            c.lineTo(foodx + size, foody + size);
            c.lineTo(foodx, foody + size);
            c.closePath();
            c.stroke(); //画食物
        }

        function addfood() {
            foodx = Math.floor(Math.random() * (cols - 1)) * size;
            foody = Math.floor(Math.random() * (rows - 1)) * size;
            while (foodx == 0) {
                foodx = Math.floor(Math.random() * (cols - 1)) * size;
            }
            while (foody == 0) {
                foody = Math.floor(Math.random() * (rows - 1)) * size;
            }
        } //设置食物位置,保证不为第一行(列)、最后一行(列)

        function start() {
            for (var i = 0; i < snake_len; i++) {
                snake[i] = {
                    x: i * size,
                    y: 0
                }
            } //设置贪吃蛇出现的位置
            addfood();
            draw();
            mark.innerHTML = 0;
        }

        function addsnake() {
            snake_len++;
            snake.unshift({
                x: size * cols,
                y: size * rows
            }); //添加新方块至网格外,会在下个游戏循环添加至贪吃蛇
        }

        function IsEat() {
            if (snake[snake_len - 1].x == foodx && snake[snake_len - 1].y == foody) {
                mark.innerHTML = (parseInt(mark.innerHTML) + 1).toString();
                addfood();
                addsnake();
            }
        }

        function IsDie() {
            if (snake[snake_len - 1].x == -1 * size || snake[snake_len - 1].y == -1 * size ||
                snake[snake_len - 1].x == cols * size || snake[snake_len - 1].y == rows * size) {
                clearInterval(interval);
                alert("Game Over!没有玩过瘾,那就刷新页面再来一次。");
            } //贪吃蛇爬行到网格外

            for (var i = 0; i < snake_len - 1; i++) {
                if (snake[i].x == snake[snake_len - 1].x && snake[i].y == snake[snake_len - 1].y) {
                    clearInterval(interval);
                    alert("Game Over!没有玩过瘾,那就刷新页面再来一次。");
                }
            } //贪吃蛇缠绕
        }

        function move() {
            switch (go) {
                case 1:
                    snake.push({
                        x: snake[snake_len - 1].x - size,
                        y: snake[snake_len - 1].y
                    });
                    break;
                case 2:
                    snake.push({
                        x: snake[snake_len - 1].x,
                        y: snake[snake_len - 1].y - size
                    });
                    break;
                case 3:
                    snake.push({
                        x: snake[snake_len - 1].x + size,
                        y: snake[snake_len - 1].y
                    });
                    break;
                case 4:
                    snake.push({
                        x: snake[snake_len - 1].x,
                        y: snake[snake_len - 1].y + size
                    });
            }
            snake.shift();
            IsEat();
            IsDie();
            draw();
        } //游戏循环

        function keydown(keyCode) {
            switch (keyCode) {
                case 37:
                    if (go != 1 && go != 3)
                        go = 1;
                    break;
                case 38:
                    if (go != 2 && go != 4)
                        go = 2;
                    break;
                case 39:
                    if (go != 3 && go != 1)
                        go = 3;
                    break;
                case 40:
                    if (go != 4 && go != 2)
                        go = 4;
                    break;
                case 32:
                    if (pause) {
                        interval = setInterval(move, 130); //开始游戏循环
                        pause = false;
                        document.getElementById('pause').innerHTML = "Pause";

                    } else {
                        clearInterval(interval);
                        pause = true;
                        document.getElementById('pause').innerHTML = "Satrt";
                    }
                    break;
            }
        } //键盘操作

        window.onload = function () {
            c = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
            mark = document.getElementById('score');
            start();
            document.onkeydown = function (event) {
                var event = event || window.event;
                keydown(event.keyCode);
            }
        }
    </script>

    <style>
        #page {
            margin-left: auto;
            margin-right: auto;
            margin-top: 20px;
            width: 1000px;
            height: 600px;
        }

        #yard {
            width: 800px;
            border: 1px solid gray;
            box-shadow: 0 0 10px #000;
            float: right;
        }

        #mark {
            font-weight: 800;
        }

        #score {
            color: #f00;
        }

        button {
            width: 50px;
        }

        p {
            margin-left: 40px;
        }
    </style>
</head>

<body>
<div id="page">
    <div id="yard">
        <canvas id="canvas" width="800" height="600"></canvas>
    </div>
    <div id="help">
        <div id="mark">Mark:<span id="score"></span></div>
        <div id="helper">
            <table>
                <tr>
                    <td></td>
                    <td>
                        <button onclick="keydown(38)">Up</button>
                    </td>
                    <td></td>
                </tr>
                <tr>
                    <td>
                        <button onclick="keydown(37)">Left</button>
                    </td>
                    <td>
                        <button onclick="keydown(32)" id="pause">Satrt</button>
                    </td>
                    <td>
                        <button onclick="keydown(39)">Right</button>
                    </td>
                </tr>
                <tr>
                    <td></td>
                    <td>
                        <button onclick="keydown(40)">Down</button>
                    </td>
                    <td></td>
                </tr>
            </table>
            <p>空格键暂停</p>
        </div>
    </div>
</div>
</body>

</html>

效果图:

HTML5+CSS+JS 贪吃蛇demo

试玩:http://static.pzijigame.com/Game/snake.html(PC端才能玩哦!!!)

有感兴趣的朋友可以直接私聊我(1527985747@qq.com),我们可以一起讨论,一起进步!!!

点赞
收藏
评论区
推荐文章
blmius blmius
3年前
MySQL:[Err] 1292 - Incorrect datetime value: ‘0000-00-00 00:00:00‘ for column ‘CREATE_TIME‘ at row 1
文章目录问题用navicat导入数据时,报错:原因这是因为当前的MySQL不支持datetime为0的情况。解决修改sql\mode:sql\mode:SQLMode定义了MySQL应支持的SQL语法、数据校验等,这样可以更容易地在不同的环境中使用MySQL。全局s
Karen110 Karen110
3年前
一篇文章带你了解JavaScript日期
日期对象允许您使用日期(年、月、日、小时、分钟、秒和毫秒)。一、JavaScript的日期格式一个JavaScript日期可以写为一个字符串:ThuFeb02201909:59:51GMT0800(中国标准时间)或者是一个数字:1486000791164写数字的日期,指定的毫秒数自1970年1月1日00:00:00到现在。1\.显示日期使用
Wesley13 Wesley13
3年前
java将前端的json数组字符串转换为列表
记录下在前端通过ajax提交了一个json数组的字符串,在后端如何转换为列表。前端数据转化与请求varcontracts{id:'1',name:'yanggb合同1'},{id:'2',name:'yanggb合同2'},{id:'3',name:'yang
待兔 待兔
4个月前
手写Java HashMap源码
HashMap的使用教程HashMap的使用教程HashMap的使用教程HashMap的使用教程HashMap的使用教程22
Jacquelyn38 Jacquelyn38
3年前
2020年前端实用代码段,为你的工作保驾护航
有空的时候,自己总结了几个代码段,在开发中也经常使用,谢谢。1、使用解构获取json数据let jsonData  id: 1,status: "OK",data: 'a', 'b';let  id, status, data: number   jsonData;console.log(id, status, number )
Easter79 Easter79
3年前
Twitter的分布式自增ID算法snowflake (Java版)
概述分布式系统中,有一些需要使用全局唯一ID的场景,这种时候为了防止ID冲突可以使用36位的UUID,但是UUID有一些缺点,首先他相对比较长,另外UUID一般是无序的。有些时候我们希望能使用一种简单一些的ID,并且希望ID能够按照时间有序生成。而twitter的snowflake解决了这种需求,最初Twitter把存储系统从MySQL迁移
Wesley13 Wesley13
3年前
HTML+JS 写一个 个人博客
HTMLJS写一个个人博客(初学版)HTMLJS写一个个人博客(初学版)自己琢磨了两三天,算是把HTML入门了吧,然后就想着用这点知识写一个个人主页,然后一下午的时间写完了。先不看代码,说说思路: 第一步:就是构思,一个网页的展示怎
Wesley13 Wesley13
3年前
2D游戏作业:贪吃蛇
1.游戏介绍这款游戏通过上下左右键来引导贪吃蛇吃到食物从而贪吃蛇越变越长,当贪吃蛇碰到窗口的四壁是贪吃蛇撞死从而游戏结束。2\.开发工具VisualStudioCode3.部分代码介绍导入模块importpygame,sys,time,randomfromp
Stella981 Stella981
3年前
Spring Boot 知识图谱
如何学习好SpringBoot,如何快速入门,我觉得最好的方法就是自己跟着写代码,写完再发布到自己的博客系统中。教会别人写代码。这样你会思考很多。所以就有了本篇,SpringBoot知识图谱,虽然这里可能不是最全的应用,但我会不定期的增加一些知识点进去。就当一个学习库,一个知识收藏夹,大家喜欢的可以在我的 https://github.com/fi
Wesley13 Wesley13
3年前
PHP+MySql实现图书管理系统
这个图书管理系统是我学完PHP时写的一个练手项目,功能参考了自己学校的图书管理系统。为了锻炼自己的动手能力以及加深对代码的理解,前端和后端均由自己完成,前端使用了一些基本的框架(毕竟我主攻后端开发方向),后端大部分要用到的功能都是自己从底层实现并封装,基本没有用到第三方框架。总体来说还是比较简陋的,在某些地方可能存在缺陷或者漏洞。项目地址