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逻辑表达式
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爱写Bug的麦洛
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4年前
聊一聊我最近使用的uniCloud是个什么玩意
什么是Serverless在介绍什么是Serverless的时候,希望通过回答一些问题帮助大家了解什么是Serverless。一个最好的问题就是——Serverless是不是就是FaaS?"功能即服务"(或称为FaaS)是一种在无状态容器中运行的事件驱动型计算执行模型,这些功能将利用服务来管理服务器端逻辑和状态下面是维基百科对“Serverless”的中
京东云开发者
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2年前
【OpenAI】私有框架代码生成实践 | 京东云技术团队
由OpenAI提供的ChatGPT/GPT4模型和CodeX模型能够很好的理解和生成业界大多数编程语言的逻辑和代码,然而在实际应用中,我们经常会在编码时使用到一些私有框架、包、协议和DSL等。由于相关模型没有学习最新网络数据,且这些私有数据通常也没有发布在公开网络上,OpenAI无法根据这些私有信息生成对应代码。
Stella981
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3年前
Scut开源游戏服务器引擎
Scut开源游戏服务器引擎简介Scut游戏服务器引擎使用C语言开发,特别适用于手机网络游戏,支持使用Python脚本进行游戏开发;支持MSSQL/Mysql数据库;支持HTTP/Socket协议同时接入;采用实体类对象建模,自动构造数据库表结构生成和修改语句;业务逻辑层使用C/Python脚本开发,提供了丰富的类库和API接口,极大降低了开
Wesley13
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3年前
Java垃圾回收调优
Java垃圾回收调优博客分类:jvmjava在Java中,通常通讯类型的服务器对GC(GarbageCollection)比较敏感。通常通讯服务器每秒需要处理大量进出的数据包,需要解析,分解成不同的业务逻辑对象并做相关的业务处理,这样会导致大量的临时对象被创建和回收。同时服务器如果需要同时保存用户状态的话,又会产生很多永久的对象,比如用户sess
Stella981
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3年前
Facebook币Libra学习
Move是一种新的编程语言,旨在为LibraBlockchain提供安全可编程的基础。LibraBlockchain中的帐户是任意数量的Move资源和Move模块的容器。提交给LibraBlockchain的每个事务都使用Move中编写的事务脚本来编码其逻辑。事务脚本可以调用模块声明的过程来更新区块链的全局状态。在本指南的第一部分中,我们将对Mov
Wesley13
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3年前
Unity 2D游戏开发教程之精灵的死亡和重生
Unity2D游戏开发教程之精灵的死亡和重生精灵的死亡和重生目前为止,游戏项目里的精灵只有Idle和Walking这两种状态。也就是说,无论精灵在游戏里做什么,它都不会进入其它的状态,如死亡。于是我们发现游戏里的精灵,即使是跳入“万丈深渊”,也依然存活,显然这种游戏逻辑无法让人接受。
Stella981
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3年前
Django的View(视图)和路由系统
一、Django的View(视图)1、介绍一个视图函数(类),简称视图,是一个简单的Python函数(类),它接受Web请求并且返回Web响应。响应可以是一张网页的HTML内容,一个重定向,一个404错误,一个XML文档,或者一张图片。无论视图本身包含什么逻辑,都要返回响应。代码写在哪里也无所谓,只
Stella981
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3年前
12306 抢票系列之只要搞定RAIL_DEVICEID的来源,从此抢票不再掉线(下)
郑重声明:本文仅供学习使用,禁止用于非法用途,否则后果自负,如有侵权,烦请告知删除,谢谢合作!模拟伪装现在已经还原了算法的实现逻辑,下一步就是如何更好地伪造自己,本文提供临时设置的实现方式,方便在不修改之前复现代码的基础上实现扩展,当然也可以直接在还原算法源码中写入伪造代码.值得注意的是,这种Object.de
Wesley13
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3年前
Java 类加载过程
Class的生命周期一个Class在虚拟机中的完整生命周期如下图所示:!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/0145abb75f274ecb9dadda2bc34c3c1f738.png)需要说明的是,上述的流程只是描述了逻辑上各个阶段的开始顺序,实际过程中,各个阶段可能是交错进行,并不是一个阶段等到
京东云开发者
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2年前
解密负载均衡技术和负载均衡算法
什么是负载均衡技术负载均衡器是一种软件或硬件设备,它起到了将网络流量分散到一组服务器的作用,可以防止任何一台服务器过载。负载均衡算法就是负载均衡器用来在服务器之间分配网络流量的逻辑(算法是一组预定义的规则),有时候也叫做负载均衡的类型。负载均衡
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