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逻辑回归
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飞速低代码平台
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低代码开发平台 | 低代码的衍生历程、优势及未来趋势
通过简单的拖拉拽操作,而不用编写复杂的代码,实现少写代码或者不写代码,就能快速高效完成业务目标。低代码平台演进1.低代码概念低代码是无需编码(0代码)或通过少量代码就可以快速生成应用程序的开发平台。通过可视化进行应用程序开发的方法,具有不同经验水平的开发人员可以通过图形化的用户界面,使用拖拽组件和模型驱动的逻辑来创建网页和移动应用程序。2.低代码衍生历
Java架构没有996
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京东面试官:呦,你对中间件 Mycat了解的还挺深~
1.数据切分概念数据的切分根据其切分规则的类型,可以分为两种切分模式。一种是按照不同的表(或者Schema)来切分到不同的数据库(主机)(https://jq.qq.com/?wv1027&k0IsBuUb0)之上,这种切可以称之为数据的垂直(纵向)切分;另外一则是根据表中的数据的逻辑关系,将同一个表中的数据按照某种条件拆分到多台数据库(主机)上面,这种切
DevOpSec
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3年前
CPU负载过高异常排查实践与总结
昨天下午突然收到运维邮件报警,显示数据平台服务器cpu利用率达到了98.94%,而且最近一段时间一直持续在70%以上,看起来像是硬件资源到瓶颈需要扩容了,但仔细思考就会发现咱们的业务系统并不是一个高并发或者CPU密集型的应用,这个利用率有点太夸张,硬件瓶颈应该不会这么快就到了,一定是哪里的业务代码逻辑有问题。1、排查思路1.1 定位高负载进程首先
待兔
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Golang泛型编程初体验
序言众所周知,Golang中不支持类似C/Java中的标记式泛型,所以对于常用算法,比如冒泡排序算法,有些同学容易写出逻辑上重复的代码,即整型是第一套代码,字符串型是第二套代码,用户自定义类型是第三套代码。重复是万恶之源,我们当然不能容忍,所以要消除重复,使得代码保持在最佳的状态。本文通过一个实际使用的简单算法的演进过程,初次体验了Golan
Wesley13
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3年前
C语言
大家晚上好,最近忙每天忙于项目没有时间更新自己的博客,时间就是海绵嘛硬挤挤就是有的,咂看标题"流程图",编程界的一个不可或缺的技能,特别是在做复杂的逻辑的时候要处理好每一步的关系,在数据中讲就是数据之间的关联关系,或者关联模型等,通俗点也就是父子,母子等关系。首先给大家介绍几款画流程图的软件:亿图图示,VISIO,百度脑图(在线使用),office等
Wesley13
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3年前
mysql系统架构解析
以下内容是依据《MySQL性能调优与架构设计》来做的知识点总结,感兴趣的朋友可以看一下这本书,毕竟按照书来学习比较系统。能够整体的把握知识脉络。一、MySQL逻辑模块组成mysql可以看成是二层架构,第一层叫SQLLayer,这一部分主要功能是完成mysql数据库系统处理底层数据之前的所有的准备工作,包括权限判断、sql解析、执行计划优化、qu
Stella981
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3年前
EventBus3.0详解
写在前面1.前言曾经,一层又一层的业务逻辑让我不知所措,一个又一个的回调让你头晕眼花,一个又一个的参数让你混乱不堪。EventBus,,一个耦合度低到令你害怕的框架。2.什么是EventBusEventBus是一个消息总线,以观察者模式实现,用于简化程序的组件、线程通信,可以轻易切换线程、开辟线程。EventBus3.0跟先前版本的
Stella981
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3年前
Elasticsearch系列(5):深入搜索
结构化搜索结构化搜索是指搜索那些具有内置结构数据的过程,比如日期,时间和数字都是结构化的,它们有精确的格式,我们可以对这些格式进行逻辑操作,比较常见的操作包括比较数字或时间的范围,或判定两个值的大小。在结构化搜索中,我们得到的结果总是非是即否,要么存在于集合之中,要么存在于集合之外,结构化查询不关心文件的相关度或评分,它简单的对文档包括或
good123
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以太网链路聚合
以太网链路聚合以太网链路聚合一、以太网的链路聚合是Ethtrunk多链路汇聚,将多条物理链路变为一条Etrunk的逻辑链路,从而实现增加链路带宽的目的。链路聚合分为手工模式和LACP模式。1.手工模式手工模式下,EthTrunk的建立、成员接口的加入由手工配置,没有链路聚合控制协议LACP的参与。当需要在两个直连设备间提供一个较大的链路带宽而设备又不支
Wesley13
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3年前
TYPESDK手游聚合SDK服务端设计思路与架构之三:流程优化之订单保存与通知
经过前两篇文字的分析与设计,我们已经可以搭建出一个能够支持多游戏多渠道的聚合SDK服务端,但这只是理想化状态下的一个简化模型。如果接入渠道的逻辑都是按照理想化的简化过程来构建,那么对于支付的请求,我们可以简化成这样几步:1.游戏客户端创建订单。2.游戏客户端(通过TYPESDK客户端)调用渠道lib库中相应接口,发起支付。3.用户在弹出的
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