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通信技术
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实践篇(三):如何有效评审软件架构图?
设计意图的传达是架构可视化关注的重要维度,在技术方案评审过程中不可避免的会出现各种各样的架构图或设计图,这些图形化表述在设计意图传达效果层面表现不一,本文从图形化的视角为软件架构图的评审关注点提供了参考。
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Swift 的 MemoryLayout 是如何工作的
前言自从在搜狐技术产品公众号看过一文看破Swift枚举本质(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fmp.weixin.qq.com%2Fs%3F__biz%3DMzU3NTY3MTQzMg%3D%3D%26mid%3D2247487439%26idx%3D1%2
Wesley13
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P2P技术详解(三):P2P中的NAT穿越(打洞)方案详解(进阶分析篇)
1、引言接本系列的上一篇《P2P技术详解(二):P2P中的NAT穿越(打洞)方案详解(基本原理篇)(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Flinks.jianshu.com%2Fgo%3Fto%3Dhttp%253A%252F%252Fwww.52im
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Elasticsearch和Kibana变更开源许可协议;Facebook利用AI增强为视障人士描述照片能力
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Wesley13
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IM要做手机扫码登陆?先看看微信的扫码登录功能技术原理
本文原文由作者Amazing10原创发布于公众号业余码农,收录时有改动,感谢原作者的技术分享。1、引言某天中午,吃完午饭,摊在自己的躺椅上,想趁吃饱喝足的午后时间静静享受独自的静谧。!(https://uploadimages.jianshu.io/upload_images/1500839f366b0cb262fafec.jp
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Unity
简介URP是一种预置的可编程渲染管线。可以实现快速的渲染而不需要shader技术。URP使用简化的基于物理的光照和材质。URP继承自’RenderPipelineAsset’,当我们将URP设置到GraphicsSetting时,Unity将内置的渲染管线转换到URP。在URP中可以对下面一些对象进行设置:General
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Java面试题阶段汇总
点击上方“Java知音”,选择“置顶公众号”技术文章第一时间送达!知音专栏 Javaweb练手项目源码(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fmp.weixin.qq.com%2Fs%3F__biz%3DMzI4Njc5NjM1NQ%3D%3D%26mid
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文|rpandora出处|LiveVideoStack梅雨虽大,没有阻止80位技术小伙伴的步伐,对内容的渴望也远不止于现场,遗憾无法亲临的小伙伴通过直播的方式远程参与。而正是大咖的干货和小伙伴的热情,铸就了LiveVideoStackMeet的精彩。讲师风采首先,来自tutorabc的研发总监董海冰为我们带来
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Serverless 的价值
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