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芝士年糕
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3年前
Nginx 调整文件上传大小限制
使用3A服务器做了网页,感觉挺不错的,使用LNMP环境用Nginx部署了前端,发现上传附件大一点就会报错,查看配置文件,发现spring的附件配置已经配置了。那么就看下Nginx的body设置。nginx文件上传默认是1MB。在server
Wesley13
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4年前
SQL 性能优化,太太太太太太太有用了!
Cat哥领读:针对mysql,说了很多优化的点,收藏就好,哈哈哈哈~wolearnjuejin.im/post/59b11ba151882538cb1ecbd0前言本文主要针对的是关系型数据数据库MySql。键值类数据库可以参考:https://www.jiansh
李志宽
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2年前
ATT&CK实战系列——红队实战
这是红日的第二套靶场,一开始直接通过域管起的weblogic,有点别扭,建议还是通过本地的用户来起weblogic,漏洞利用的点很多,不要局限于这篇文章,可以多尝试尝试其他漏洞。靶场地址:http://vulnstack.qiyuanxuetang.net
Wesley13
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4年前
MYSQL进阶学习笔记十四:MySQL 应用程序优化!(视频序号:进阶_32)
知识点十五:MySQL 的应用程序优化(32)一、访问数据库采用连接池把连接当做对象或设备,统一放在‘连接池’里。凡是需要访问数据库的地方都从连接池里取连接二、采用缓存减少对于MySQL的访问:
Stella981
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4年前
Android史上最好的日历,是怎样设计开发的?
首先放出码云仓库地址(https://gitee.com/huanghaibin_dev/CalendarView"码云仓库地址")对于开源的UI库,最突出的特点莫过于以下三点UI方便自定义性能要优秀功能要强大记得2017年的时候,我从github、git上寻
Wesley13
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4年前
20165320 第二周课下作业补充
一.代码知识点为求和!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/d334d7a37910e636d994e38f8f4e7a19690.png)!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/85032da071ab78e35912ce5631ba062ed7c.png)链接https
Easter79
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4年前
StickEngine
整体概述是https://my.oschina.net/kkkkkkkkkkkkk/blog/3190865(https://my.oschina.net/kkkkkkkkkkkkk/blog/3190865)引入C是为了降低开发难度,特别是战斗服部分,相比使用lua具有高性能,双端开发等优势。引擎主体还是C/C实现。这一点和Unity就
Wesley13
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4年前
Unity2D 面向目标方向
在2d空间上,假设角色的自身的y轴方向为正方向,如果要让角色随时面向一个目标点。这里假设(0,0)点为目标点第一种:Vector3vVector3.zerotransform.position; //首先获得目标方向v.z0;
Stella981
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4年前
FastJson 反序列化注意事项
问题描述使用fastJson对json字符串进行反序列化时,有几个点需要注意一下:反序列化内部类反序列化模板类0\.Getter/Setter问题如我们希望返回的一个json串为"name":"name","isDeleted":true,"isEmpty":1
Wesley13
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4年前
10个 IDEA 插件,帮你解放双手的
❝友情提示:插件虽好,可不要贪装哦,装多了会卡、卡、卡~❞正经干活用的分享一点自己工作中得心应手的IDEA插件,都经过实战检验,超好用哦~!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/af4d19eb454037443641109d0425044df82.png)
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