游戏部署安全几点策略方案
1.数据库部署当我们的主机实例和数据库实例分别部署在同城的两个可用区时候,虽然两个可用区之间的延迟相对比较小,但它仍然存在一定的影响。2.数据库链接如果刚好游戏业务的数据库操作大部分是使用单线程链接的情况(通常是出于保障事务一致性的考虑),那么各个数据库事物操作都只能顺序发生。3.网络延迟如果每个的操作都出现了一点点网络延时,那么就会出现了瓶颈。
李志宽 李志宽
3年前
android平台注入技术
背景在android系统中,进程之间是相互隔离的,两个进程之间是没办法直接跨进程访问其他进程的空间信息的。那么在android平台中要对某个app进程进行内存操作,并获取目标进程的地址空间内信息或者修改目标进程的地址空间内的私有信息,就需要涉及到注入技术。通过注入技术可以将指定so模块或代码注入到目标进程中,只要注入成功后,就可以进行访问和篡改目标进程空间内
Easter79 Easter79
3年前
TouchVG已按平台拆分
移动设备矢量绘图开源框架TouchVG(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fgithub.com%2Ftouchvg)支持iOS、Android、Windows(Win32/WPF)。以前这些都在一个项目中,给版本管理和下载使用带来些复杂性。现在已按不同平台拆分为不同
Stella981 Stella981
3年前
Cardboard for Unity VR游戏开发教程
    随着Oculus宣布1月6日开启预售,2016年很可能成为VR游戏元年,但很多的调研显示,手游设备才是市场增长的关键,SuperData发布的报告显示,2016年全球VR游戏市场规模预计在51亿美元左右,消费者设备安装量在3890万左右,凭借价格门槛的优势,以谷歌Cardboard和三星GearVR为代表的移动VR设备很大可能成为用户量最大的设备,
Stella981 Stella981
3年前
Kubernetes管理平台:Rancher
Rancher是基于kubernetes的PaaS管理平台,成熟度还算可以源码包准备mkdirp$GOPATH/src/github.com/ranchercd$GOPATH/src/github.com/ranchergitclonehttps://github.com/rancher/ranch
Stella981 Stella981
3年前
Docker 容器监控平台
官网地址:https://www.weave.works/oss/scope/安装  执行如下脚本安装运行WeaveScope。  curlLgit.io/scopeo/usr/local/bin/scope  chmodax/usr/local/bin/scope启动
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity游戏开发——设计模式概述
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/6d8bb7736b8c4d84c353e7b51e7d228ca71.jpg)0.前言这一系列的文章其实应该算作几本书和一些资料总结的笔记,是有关设计模式与游戏开发之间的应用。笔者将阅读学习过程中的思考和总结记录下来,也希望能提供给同样在这方面有疑问的朋友一些帮助。
WeiSha100 WeiSha100
2年前
培训平台源代码
源代码,有开发文档,前后台源码,源码可二次开发。私有化部署,内网外网均可部署,支持多个终端,功能有点播,题库,直播,考试,督学,营销等,经搭建测试完整可用。1、点播:在线点播视频,可上传图文资料,习题,课件,视频防盗,课堂交流2、直播:对接七牛云端口,弹性带宽,直播可转存为点播课程3、课后刷题:可批量管理上传的题库,随时随地刷题,并且试题防复制4、模拟考试
V-275670029 V-275670029
3年前
哈希竞猜游戏是什么?
区块链主要应用的密码学算法有两个部分:一个哈希算法,另一个是非对称加密  简单来说,哈希算法就是一种特殊的函数,不论输入多长的一串字符,只要通过这个函数都可以得到一个固定长度的输出值,这就好像身份证号码一样,永远都是十八位而且全国唯一。哈希算法的输出值就叫做哈希值。  哈希算法有三个特点,它们赋予了区块链不可篡改、匿名等特性,并保证了整个区块链体系的完整。第