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跨平台游戏
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2年前
为什么游戏行业容易遭受DDoS攻击?
在腾讯安全发布的一份报告中,其表明游戏行业仍是DDoS的首要攻击目标。数据指出,2019年上半年遭受DDoS攻击的行业中,游戏行业占到42%,在游戏行业的细分占比中,手游占比高达45%。报告还指出,2019年上半年DDoS攻击呈现次数多、强度高、手法新、来
Easter79
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3年前
SpringBoot解决跨域问题
在开发前后端分离的项目时,常常会碰到跨域请求的问题。这是因为浏览器的安全性限制,不允许Ajax访问协议不同、域名不同、端口号不同的数据接口,否则会出报No'AccessControlAllowOrigin'headerispresentontherequestedresource错误。SpringBoot通过设置cors(跨源
Wesley13
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3年前
Unity2D游戏开发之保卫萝卜
!(https://img2018.cnblogs.com/blog/54608/201912/5460820191203062607084286309123.png) 保卫萝卜是2D塔防游戏里边的一个经典案例,这次去开发这个游戏,我们会尽力去实现和原版一样的功能,做好我们可以处理好的每一个游戏细节(比如塔攻击的集火目标优先攻击,与自动搜索
Stella981
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3年前
HBase跨集群表复制
概述A集群HBase中有个表testTableCopy,要将其复制到B集群的HBase中。使用HBase表复制工具./hbaseorg.apache.hadoop.hbase.mapreduce.CopyTableroot@host:/tstar/hbase/bin./hbaseorg.apache.hadoop.hba
Stella981
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3年前
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Easter79
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3年前
SpringMvc解决js跨域
前言: 跨站HTTP请求(CrosssiteHTTPrequest)是指发起请求的资源所在域不同于该请求所指向资源所在的域的HTTP请求。比如说,域名A(http://domaina.example(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fdomaina.
Wesley13
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3年前
FPGA逻辑设计回顾(5)多比特信号的CDC处理方式之MUX同步器
前言多比特信号跨时钟域处理的场景与方案MUX同步器参考资料前言信号的跨时钟传输的方法很多,在上篇专栏中,就说了两种有关单比特脉冲信号的跨时钟域传输问题,FPGA逻辑设计回顾(4)亚稳态与单比特脉冲信号的CDC处理问题\1\,建议大家看看,后面我还
Stella981
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3年前
Docker容器跨主机通信
一、Docker主机间容器通信的解决方案 Docker网络驱动1.Overlay:基于VXLAN封装实现Docker原生Overlay网络2.Macvlan:Docker主机网卡接口逻辑上分为多个子接口,每个子接口标识一个VLAN。容器接口直接连接Docker主机3.网卡接口:
京东云开发者
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2年前
跨机房ES同步实战
众所周知单个机房在出现不可抗拒的问题(如断电、断网等因素)时,会导致无法正常提供服务,会对业务造成潜在的损失。所以在协同办公领域,一种可以基于同城或异地多活机制的高可用设计,在保障数据一致性的同时,能够最大程度降低由于机房的仅单点可用所导致的潜在高可用问题,最大程度上保障业务的用户体验,降低单点问题对业务造成的潜在损失显得尤为重要。
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