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Sketch 95.3(矢量绘图UI设计软件)
SketchMac版是一款非常优秀的矢量绘图工具,拥有简约的设计,调色板,面板,菜单,窗口,控件和功能强大的矢量绘图和文字工具;包含针对UI设计的操作和交互模式,让你设计图标、移动手机UI、网站UI等更加简单高效。此版本包括一些错误修复和调整!1、数字设计
浪人
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3年前
java 泛型详解-绝对是对泛型方法讲解最详细的,没有之一
java泛型详解绝对是对泛型方法讲解最详细的,没有之一对java的泛型特性的了解仅限于表面的浅浅一层,直到在学习设计模式时发现有不了解的用法,才想起详细的记录一下。本文参考、、1、概述泛型在java中有很重要的地位,在面向对象编程及各种设计模式中有非常广泛的应用。什么是泛型?
Easter79
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3年前
Spring为什么默认把bean设计成单例模式
熟悉Spring开发的朋友都知道Spring提供了5种scope分别是singleton、prototype、request、session、globalsession。如下图是官方文档上的截图,感兴趣的朋友可以进去看看这五种分别有什么不同。今天要介绍的是这五种中的前两种,也是Spring最初提供的beanscopesingleton和prot
Stella981
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3年前
Buck拓扑设计要点
学开关电源设计的人都知道,一般我们都会从Buck拓扑开始,先建模仿真,再设计闭环,再设计硬件电路打样PCB。问题是,怎么仿真?怎么建模?怎么设计闭环参数呢?首先,Buck电路长什么样呢?在做设计之前,我们可以先了解一下Buck的基本知识,如下图电流模式控制方式的Buck拓扑:!(https://oscimg.oschina.net/oscne
可莉
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20175212童皓桢 Java实验二
20175212童皓桢Java实验二面向对象程序设计实验报告实验内容初步掌握单元测试和TDD理解并掌握面向对象三要素:封装、继承、多态初步掌握UML建模熟悉S.O.L.I.D原则了解设计模式实验步骤
Stella981
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3年前
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Wesley13
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3年前
Java 面向对象的设计原则
一、1、面向对象思想的核心:封装、继承、多态。2、面向对象编程的追求: 高内聚低耦合的解决方案; 代码的模块化设计;3、什么是设计模式: 针对反复出现的问题的经典解决方案,是对特定条件下(上下文)问题的设计方案的经验总结,是前人设计实践经验的精华。4、面向对象设计原则
Wesley13
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3年前
Java代理模式的实现方式
代理模式是23种设计模式之一,定义为:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。简单来说就是在调用方无感知的情况下,修改原有的行为。\TOC\静态代理即通过手动编码方式实现publicinterfaceIFooService{voidfoo();}publicclass
API 小达人
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如何提升 API-First 设计流程
一个APIFirst设计应该具有可复用性、互操作性、可修改性、用户友好性、安全性、高效性、务实性,并且重要的是,与组织目标保持一致。这些基本特征将确保API能够有效地为APIFirst组织战略和开发模式做出贡献,在这种模式中,API可以最大限度地为业务创造价值。但如何生成这样的APIFirst设计呢?
幂简集成
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API经济发展趋势及增长经验总结
本文介绍了API经济的发展趋势,包括持续增长、企业对API的投资、多种商业模式及与人工智能结合等。强调利用API推动业务增长,如设计灵活产品、设定SMART目标、采用现代商业模式及融入AI开发。
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