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设计原则
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zdd小小菜鸟
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设计模式–六大原则
设计模式–六大原则tex在238中设计模式中,我们提炼出了六大面向对象设计原则我们可以不知道那数量繁多的设计模式,但一定要记住这六大设计原则1.开闭原则(OpenClosePrinciple
zdd小小菜鸟
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2年前
设计模式面试
设计模式面试1.单例设计模式使用设计模式为了代码复用,增加可维护性。设计模式的六大原则:开闭原则、里氏代换原则、依赖倒转原则、接口隔离原则、迪米特法则(最少知道原则)、合成/聚合复用原则Singleton(创建):保证一个类仅
亚瑟
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3年前
面向对象设计原则
面向对象设计原则对于面向对象软件系统的设计而言,在支持可维护性的同时,提高系统的可复用性是一个至关重要的问题,如何同时提高一个软件系统的可维护性和可复用性是面向对象设计需要解决的核心问题之一。7种常用的面向对象设计原则|设计原则名称|定义|使用频率||
待兔
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彻底弄懂类设计原则之 - 单一职责原则
类设计原则之单一职责类的设计原则之单一职责原则,是最常用的类的设计的原则之一英文:SRP,SimpleResponsibilityPrinciple中文:单一职责原则这是面向对象类设计中的第一个原则,也是看起来最简单的一个原则,但是实际上远远没有这么简单,很多人不一定真正理解了!类设计,通俗的讲就是怎么去写一个类更好,应该遵循什么样的原则
马丁路德
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3年前
React 之设计原则
编写该文档的目的是,使开发者更易于了解我们如何决策React(应该做哪些,不应该做哪些),以及我们的开发理念。我们非常欢迎来自社区的贡献,但如若违背这些理念,实非我们所愿。注意:文章描述了React自身的设计原则,而非React组件或应用,阅读者需要对React有深入的理解。如需React的入门文档,查看。
待兔
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3年前
聊聊软件设计原则
软件设计知识是一名软件开发人员必须要懂的知识,最近几天今天看了bob大叔的《敏捷软件开发》一书和软件设计相关的一些blog和资料,自己做了一个学习笔记设计目标正确性、健壮性、灵活性、可重用性、高效性降低复杂性所谓复杂性,就是任何使得软件难于理解和修改的因素。复杂性的来源主要有两个:代码的含义模糊和互相依赖
待兔
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2年前
彻底弄懂类设计原则之 - 开闭原则
类设计原则之开闭原则OCP,OpenClosedPrinciple,中文翻译为开闭原则当第一次看到OCP时,我就蒙了,什么开,什么闭啊,完全摸不到头脑然后就去网上找各种博客,各种解释,最多的一种就是:对扩展开放,对修改关闭当时我就更蒙了,去问了很多“高手”,他的回答让我更加迷茫:不修改代码就可以增加新功能这是多么神奇的事啊,不修改代码
Wesley13
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3年前
vi设计的统一性原则
vi设计的统一性原则编辑:AGO(安可)品牌顾问vi设计的统一性原则企业形象是用统一的视觉符号、统一的传播手段、统一的识别方式将企业精神和企业文化传达给企业的关系者、消费者或者个人。整体统一的形象传达是ci系统所追求的终极目标,vi设计要从企业理念识别和活动识别出发,二者相互联系、密不可分。下面,AGO北京vi设计公司对vi设计的统一性原则进行简单的介
Stella981
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3年前
Kubernetes设计的4个原则
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/c50f57dc7cf96b123d6ae1cf66a69454636.gif)!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/1031b7af20337a16189168b9c67f6121242.jpg)转载本文需注明出处:微信公众号EAW
Wesley13
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3年前
Java 面向对象的设计原则
一、1、面向对象思想的核心:封装、继承、多态。2、面向对象编程的追求: 高内聚低耦合的解决方案; 代码的模块化设计;3、什么是设计模式: 针对反复出现的问题的经典解决方案,是对特定条件下(上下文)问题的设计方案的经验总结,是前人设计实践经验的精华。4、面向对象设计原则
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