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视觉设计
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彻底弄懂类设计原则之 - 开闭原则
类设计原则之开闭原则OCP,OpenClosedPrinciple,中文翻译为开闭原则当第一次看到OCP时,我就蒙了,什么开,什么闭啊,完全摸不到头脑然后就去网上找各种博客,各种解释,最多的一种就是:对扩展开放,对修改关闭当时我就更蒙了,去问了很多“高手”,他的回答让我更加迷茫:不修改代码就可以增加新功能这是多么神奇的事啊,不修改代码
Stella981
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Redis低成本高可用方案设计
关于Redis高可用方案,看到较多的是keepalived、zookeeper方案。keepalived是主备模式,意味着总有一台浪费着。zookeeper工作量成本偏高。本文主要介绍下使用官方sentinel做redis高可用方案的设计。阅读目录:1.RedisSentinel2.故障转移消息接收的3种方式3.整体流程
Wesley13
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CPU高速缓存与极性代码设计
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Wesley13
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Java描述设计模式(15):责任链模式
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Stella981
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4年前
Spring WebFlux的设计及工作原理剖析
前言Spring5发布有两年了,随Spring5一起发布了一个和SpringWebMvc同级的SpringWebFlux。这是一个支持反应式编程模型的新框架体系。反应式模型区别于传统的MVC最大的不同是异步的、事件驱动的、非阻塞的,这使得应用程序的并发性能会大大提高,单位时间能够处理更多的请求。这里不讲WebFlux是怎么用的,有什么用,这
Stella981
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4年前
CEV模型与质量甜点算法设计
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/eb8aab885d71490f95542ab071c7a3ae.jpg)本文来自JuphoonCTO/VP钱晓炯在LiveVideoStack线上交流分享,并由LiveVideoStack整理而成。分享中钱老师介绍了实时视频通信质量评价相关探索实践以
Wesley13
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mysql树状数据的数据库设计
0树状数据的分类我们在mysql数据库设计的时候,会遇到一种树状的数据.如公司下面分开数个部门,部门下面又各自分开数个科室,以此形成树状的数据.关于树状的数据,按层级数大致可分为一下两类:分类特点固定数量层级层级数量固定,每一层级都有各自的意义,如集团分公司部门科室,省市区等可变数量层级层级数量不固定,前几层级
Wesley13
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Java描述设计模式(06):建造者模式
一、生活场景基于建造者模式,描述软件开发的流程。1、代码实现/基于建造者模式描述软件开发/publicclassC01_InScene{publicstaticvoidmain(Stringargs){B
Wesley13
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Java描述设计模式(18):享元模式
本文源码:GitHub·点这里(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fgithub.com%2Fcicadasmile%2Fmodelarithmeticparent)||GitEE·点这里(https://gitee.com/cicadasmile/modela
广州华锐互动
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3年前
华锐互动:游戏VR全景设计流程
当前,日趋成熟并且广泛应用在各领域中,如游戏,教育,旅游业等。如果要设计VR游戏场景,该如何制作呢?下面由小编给大家浅谈一下游戏VR全景设计流程:确定我们要的概念图(PaperMap,白模搭建,物件美术资源制作,场景拼搭,测试组成)1.概念图主要以手绘的方式来展现我们所需构建的场景全景氛围。2.PaperMap用顶视图的方式来设计游戏场景的布局,重要部
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