Wesley13 Wesley13
3年前
iOS定位原理以及纠偏的一些建议
介绍之前,先声明一下关于地图加加的“偏移修正”功能,地图加加可以对齐中国地区(地点、线路和照片的)坐标和中国地图之间的偏移,这个是我国测绘法规要求的一个数学意义的偏移,每个地方的偏移是固定的,法定的,和当前定位的方式、定位的精度与准确度没有任何关系。即地图加加只对齐偏移,并不能提升、降低或者改变iOS定位的速度、精度和规则,也没有任何App可以做到或者
晴空闲云 晴空闲云
3年前
javascript实践教程-03-变量
本节目标1.掌握声明变量的方式。2.掌握var和let的区别。内容摘要本篇讲解了变量声明的两种方式var和let,并对比var和let声明变量的差别,最后对变量名名称规则进行了总结。阅读时间1015分钟变量基础js中声明变量可以使用var和let关键词。其中var是es5的语法,let是es6的语法。var声明变量var可以用来声明局部变量和全局变
晴空闲云 晴空闲云
3年前
javascript实践教程-04-常量
本节目标1.掌握声明常量的应用场景。2.掌握常量的定义和使用。3.阅读时间大约510分钟。内容摘要本篇讲解了常量和变量的区别,讲解了常量的声明和使用,常量的命名规则,并列举了相关例子。阅读时间510分钟。为什么要用常量前面我们学习了变量,但是变量在运行过程中是可以变化的。在现实生活中,有一些数据是不会变化的,比如:数学上的PI、自然常数e等等,这些
liam liam
2年前
前端mcok原来可以如此丝滑
前端的痛苦作为前端,最痛苦的是什么时候?每个迭代,需求文档跟设计稿都出来了,静态页面唰唰两天就做完了。可是做前端又不是简单地把后端吐出来的数据放到页面上就完了,还有各种前端处理逻辑啊。后端接口还没出来,我就得边写代码边测前端效果,又没有真实数据。有人建议用Mock工具,可是每个接口都要自己写Mock规则,这得浪费多少时间呀。等到后端好不容易把接口写出
Wesley13 Wesley13
3年前
java程序员为什么使用Groovy
    一直听说java世界里有个Groovy,但是一直没时间去了解它究竟是一个怎么样子的。我们现在的项目里放了很多开源包,而且项目中做流程的时候,规则就是用Groovy实现的。近来闲来无事,于是开始认真的看看Groory究竟有什么好的。其实最初我接触它是因为Grails这一个框架,这两个都是为了实现一个目的,java的敏捷开发,与java的无缝对接。在某
京东面试官:呦,你对中间件 Mycat了解的还挺深~
1.数据切分概念数据的切分根据其切分规则的类型,可以分为两种切分模式。一种是按照不同的表(或者Schema)来切分到不同的数据库(主机)(https://jq.qq.com/?wv1027&k0IsBuUb0)之上,这种切可以称之为数据的垂直(纵向)切分;另外一则是根据表中的数据的逻辑关系,将同一个表中的数据按照某种条件拆分到多台数据库(主机)上面,这种切
Stella981 Stella981
3年前
Spring cloud微服务安全实战
热点规则热点就是经常访问的数据。很多时候我们希望争对某一些热点数据,然后来进行限制。比如说商品的信息这个服务,我们给它做一个限流,qps是100,某一天我想做一个秒杀活动,可能会有很大的流量,这个时候一个商品的qps就达到100了,这个时候就会把流量给他控制住。其他的商品就都看不了。我希望秒杀这个商品,只把秒杀这个上商品id来的请求,它的qps限
Wesley13 Wesley13
3年前
80、54、84坐标系七参数转换算法
一、为什么要进行坐标转换  我们所在地球是一个不规则的椭球,地表凹凸不平,地底密度不均,因此很难用一个简单模型来概括。国际上根据建模坐标系的原点不同分为参心坐标系和地心坐标系,其中参心坐标系是指参考椭球的几何中心坐标基准,地心,通常分为:参心空间直角坐标系(以x,y,z为其坐标元素)和参心大地坐标系(以B,L,H为其坐标元素)
Wesley13 Wesley13
3年前
IP地址定位技术之一:基础数据采集
IP地理位置定位技术,包含基础数据采集、硬件系统搭建、应用场景划分和定位系统研发四项关键技术。基础数据采集为IP地理位置定位技术的研究提供基础数据支撑,是IP地址定位的基础性工作和关键技术。首先,按照不同的数据采集规则,针对不同数据源的数据格式,研究并实现一套自动化的智能化的数据采集技术;其次,对采集到的数据进行筛选、清洗和挖掘,形成基础数据库,为系统提
Wesley13 Wesley13
3年前
PHP优先级队列
优先级队列首先,我们要了解一下什么叫队列:队列是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。从定义来看,队列是无法更改顺序的线性集合。线性集合一般有几种规则:先进先出(队