美味蟹黄堡 美味蟹黄堡
2年前
DDOS怎么防?
什么是Dos和DdoS呢?DoS是一种利用单台计算机的攻击方式。而DdoS(DistributedDenialofService,分布式拒绝服务)是一种基于DoS的特殊形式的拒绝服务攻击,是一种分布、协作的大规模攻击方式,主要瞄准比较大的站点,比如一些商业公司、搜索引擎和政府部门的站点。DdoS攻击是利用一批受控制的机器向一台机器发起攻击,这样来势迅猛
java常见笔试编程题,深夜思考
一面(一个半小时)1.首先自我介绍2.了解Web层开发?数据库索引了解么?聚簇索引,非聚簇索引?索引分类?3.了解数据库都由哪些引擎?分别有什么区别和使用场景?4.了解分布式?高可用?如何保证节点集群的同步?Nginx了解过么?5.什么是事务,数据库的隔离级别,Mysql默认的隔离级别。6.JVM的内存模型,GC算法7.非递归实现
Aimerl0 Aimerl0
3年前
网络渗透测试实验一
写在前面现在信安专业老师上课的考核方式也是与时俱进,要求大家都有自己的博客,然后作业啥的都推到博客上,就不用交纸质档或者电子档的作业了,十分省事且与时俱进,好评网络渗透测试实验一:网络扫描与网络侦察实验目的理解网络扫描、网络侦察的作用;通过搭建网络渗透测试平台,了解并熟悉常用搜索引擎、扫描工具的应用,通过信息收集为下一步渗透工作打下基础。系统环境
Stella981 Stella981
3年前
G6:AntV 的图可视化与图分析
!(https://pic1.zhimg.com/v2de9f0f46f75755ef43373a1ee0e0e2cf_1200x500.jpg)导读G6是AntV旗下的一款专业级图可视化引擎,它在高定制能力的基础上,提供简单、易用的接口以及一系列设计优雅的图可视化解决方案,是阿里经济体图可视化与图分析的基础设施。今年AntV1
Stella981 Stella981
3年前
Protobuf在微信小游戏开发中的使用技巧
微信小游戏发布后,许多HTML5游戏开发者希望把现有的HTML5游戏迁移到微信小游戏中,但由于一些技术上的问题导致进程卡壳。通过梳理Egret社区、白鹭小游戏开发技术讨论群等途径的反馈后发现,有不少开发者遇到的难题在于「如何在微信小游戏中使用Protobuf」。白鹭引擎架构师王泽在近期发布了一个开源项目protobufegret,提供了一个可
Wesley13 Wesley13
3年前
H264码流处理详解
 码流(DataRate)是指视频文件在单位时间内使用的数据流量,也叫码率,是视频编码中画面质量控制中最重要的部分。同样分辨率下,视频文件的码流越大,压缩比就越小,画面质量就越好。一、简介H.264的主要目标:1.高的视频压缩比2.良好的网络亲和性解决方案:(1)VCLvideocodinglayer视频编码层。VCL:核心算法引擎,块
Wesley13 Wesley13
3年前
301重定向,首页和内页都实现重定向
301重定向,首页和内页都实现重定向  域名变更,为了使搜索引擎权重自然转换,301重定向是无疑是必然之选,但很多人都发现,一般在IIS中设置重新定向到URL功能只有首页能生效,内页的301都是跳转到首页来的。这样就不好了,怎么办?  经查资料发现,原来301转向还需要加参数。  以下为引用的内容:  $S将请求的URL
Stella981 Stella981
3年前
Django学习手册
相关:Django的模板引擎提供一般性的功能函数,通过前端可以实现多数的代码逻辑功能,但它仅支持大多数常见情况下的函数功能,例如if判断,ifequal对比返回值等,复杂一些的函数功能并不支持,例如通过模板来判断一个返回值是否是合法的数字类型,如果又不希望通过后台视图代码来实现的话,就可以自定义一些前端函数功能。Django提供了两种方式    
Stella981 Stella981
3年前
Android OpenSL ES 开发:Android OpenSL 录制 PCM 音频数据
一、实现说明OpenSLES的录音要比播放简单一些,在创建好引擎后,再创建好录音接口基本就可以录音了。在这里我们做的是流式录音,所以需要用至少2个buffer来缓存录制好的PCM数据,这里我们可以动态创建一个二维数组,里面有2个buffer,然后每次录音取出一个,录制好后再写入文件就可以了,2个buffer依次来存储PCM数据,这样就可以
Wesley13 Wesley13
3年前
UIDynamic——UIKit动力学
简介UIKit动力学最大的特点是将现实世界动力驱动的动画引入了UIKit,比如重力,铰链连接,碰撞,悬挂等效果,即将2D物理引擎引入了UIKit注意:UIKit动力学的引入,并不是为了替代CA或者UIView动画,在绝大多数情况下CA或者UIView动画仍然是最优方案,只有在需要引入逼真的交互设计的时候,才需要使用UIKit动力学它是作为现有交互设计