Johnny21 Johnny21
4年前
Prometheus学习系列(二)之Prometheus first steps
欢迎来到Prometheus!Prometheus是一个监控平台,通过在监控目标上的HTTP端点来收集受监控目标的指标。本指南将向您展示如何使用Prometheus安装,配置和监控我们的第一个资源。您将下载,安装并运行Prometheus。您还将下载并安装exporter,这些工具可在主机和服务上公开时间序列数据。我们的第一个exporter将是Prome
Stella981 Stella981
3年前
Notadd —— 基于 nest.js 的微服务开发框架
前言随着node.js社区的不断发展,虽然有express、koa、egg....这样的框架,或者更应该称之为工具包,无一解决js作为一个后端语言的问题——架构。Nest.js的出现解决了这些问题,它使用了Typescript,较为完整的AOP思想,同时在IO密集型应用上有着不俗的表现,是真正意义上的后端框架
Stella981 Stella981
3年前
Chrome扩展推荐:微信变弹幕,追剧也不错过新消息
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/0d0a4825f8c04848a39a1b965e4a19f2.png)微信弹幕虽然微信网页版可以让用户在使用电脑上网时减少查看手机的频率,但不管是微信网页版还是PC客户端,都有它的不便之处。缺少了手机顶部通知栏类似的功能,我们在用电脑登陆微
Wesley13 Wesley13
3年前
Java多线程与高并发:java.util.concurrent包
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/a444225aa7f351b4770a952b2f3f2a9f3be.jpg)面试官:你用过JUC的哪些工具类?前面从基础开始,到线程安全的实现、对象的发布与共享,涉及到很多线程安全的类与工具,JDK1.5开始,提供了更加方便强大的线程同步管理工具包JUC让我们使用,这
Stella981 Stella981
3年前
CocosCreator 教你玩转Animation动画(第十四篇)
前言:Animation动画在游戏中是必不可少的,各种人物的走跑跳飞,以及各种表情动作,反正做游戏Animation动画是必修课了。这一篇章可以学会制作和控制各种动画,主要从一下几个方面介绍:1.动画制作流程;2.使用Animation动画编辑器制作动画;3.代码控制动画;一、动画制作的流程
Stella981 Stella981
3年前
React.render和reactDom.render的区别
这个是react最新版api,也就是0.14版本做出的改变。主要是为了使React能在更多的不同环境下更快、更容易构建。于是把react分成了react和reactdom两个部分。这样就为web版的react和移动端的ReactNative共享组件铺平了道路。也就是说我们可以跨平台使用相同的react组件。 新的react包包含了React.crea
Stella981 Stella981
3年前
DevOps的支撑服务:K8s容器管理与应用部署
本文为云计算架构设计群的微课堂原创分享,转载需注明出处:EAII企业架构创新研究院。如需加入微信群参与微课堂、架构设计与讨论直播请直接回复此公众号:“加群姓名公司职位微信号”。大家好,本期微课堂介绍在新一代数字化企业云平台中对于Kubernetes的学习以及使用的总结。
Stella981 Stella981
3年前
RestTemplate与Gzip压缩
Gzip是一种压缩算法,服务器经常通过这个算法来压缩响应体,再响应给客户端,从而减少数据体积,提高传输速度。客户端再通过Gzip解压缩,获取到原始的数据。因为需要压缩计算,所以会耗费额外的CPU资源。Gzip与HttpHeader对于压缩,这个行为来说,客户端与服务器都要经过协商。只有使用了同
Stella981 Stella981
3年前
Hadoop完整搭建过程(一):本地模式
1本地模式本地模式是最简单的模式,所有模块都运行在一个JVM进程中,使用本地文件系统而不是HDFS。本地模式主要是用于本地开发过程中的运行调试用,下载后的Hadoop不需要设置默认就是本地模式。2准备工作笔者喜欢把JDK放在/usr/local下,运行前请确保设置了JAVA_HOME,注
Stella981 Stella981
3年前
Cocos Creator 资源加载流程剖析【三】——Load部分
Load流程是整个资源加载管线的最后一棒,由Loader这个pipe负责(loader.js)。通过Download流程拿到内容之后,需要对内容做一些“加载”处理。使得这些内容可以在游戏中使用。这里并不是所有的资源都需要进行一个加载处理,目前只有图片、Json、Plist、Uuid(Prefab、场景)等资源才会执行加载的流程,其他的资源在Downloa