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3年前
jabdp自定义流程(一)
1、概述工作流程是指企业(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fwiki.mbalib.com%2Fwiki%2F%25E4%25BC%2581%25E4%25B8%259A)内部发生的某项业务从起始到完成,由多个部门、多个岗位、经多个环节协调及顺序工
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3年前
Dubbo自定义负载均衡
想了解Dubbo自定义负载均衡实现策略,首先要了解SPI机制,参看文章(https://www.jianshu.com/p/46b42f7f593c(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fwww.jianshu.com%2Fp%2F46b42f7f593c))了解了SP
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3年前
JQ 自定义函数总结
看到几种JQ函数的定义方法,小记一下方法一:定义多个方法,将方法统一放到一个对象里,以传递一个字符串为例//方法定义$.func  {//定义一个方法aaaa: function(param) {alert("aaaaaa"  param);},
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3年前
uboot自定义添加命令
1、添加命令  1.uboot的命令格式:  U\_BOOT\_CMD(name,maxargs,repeatable,command,”usage”,"help")  name:命令的名字,不是一个字符串;  maxargs:最大的参数个数;  repeatable:命令是可重复的;  command:对应的函数指针  2.在
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3年前
Flutter自定义绘制(1)
CustomPainterFlutter中实现绘制的主要是CustomPainter类、我们一般继承这个类,来使用它;classMyPainterextendsCustomPainter{@overridevoidpaint(Canvascanvas,Sizesize
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3年前
Nginx自定义扩展模块
1.概述参考Nginx开发HTTP模块入门(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fwww.cnblogs.com%2Fjianbingguozi%2Fp%2F6938884.html)2.扩展模块(假设根目录名称为nginx)
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3年前
DRF自定义用户认证
一、settings中配置AUTHENTICATION_BACKENDS('users.views.CustomBackend',)二、users/views.pyusers.views.pyfromdjango.contrib.auth.backendsimport
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3年前
Unity自定义mesh绘制
有些时候需要自定义mesh来绘制目标模型图形什么的,可以代码控制,也可以通过shader去控制,这里介绍代码控制的方法:基本思路是修改mesh的定点,三角达到自定义的目的,和上上篇垂直UI.Text显示异曲同工之处。由于一个mesh是有顶点信息,和对应三角形组合而成。!(https://static.oschina.net/uploads
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3年前
Mybatisplus在实体类上设置@KeySequence,在插入时对主键字段自动填充复杂计算值
在启动类中使用@EnableKeyGen启动主键自定义主键填充功能注意如果自己实现了IKeyGenerator会与@EnableKeyGen冲突@SpringBootApplication@EnableMPP@EnableKeyGenpublicclassPlusDemoApplication{
如何实现自定义表情?
1、继承实现协议RCEmoticonTabSource2、在实现的代理方法loadEmoticonView返回View,(返回的以下图中红框区域,里面的视图及逻辑需要自己来添加实现)3、在会话页面viewdidLoad里添加表情包示例代码(Demo源码2中