Irene181 Irene181
3年前
简述Python中常见的数据结构
「数仓宝贝库」,带你学数据!导读:Python中常见的数据结构有列表(list)、元组(tuple)、集合(set)、字典(dict)等,这些数据结构表示了自身在Python中的存在形式,在Python中可以输入type(对象)查看数据类型。1列表(1)创建列表列表是Python内置的一种数据类型,它是一种有序的数据集合,是用于存储一连串
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity 2D地面陷阱和死亡特效
一,把陷阱制作成预制体;二,把角色死亡特效制作成预制体三,有一些公共变量要拖进脚本里四,特效要及时的销毁,给特效预制体添加脚本DeadDestroy;五,脚本1,LevelManagerusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;
Stella981 Stella981
3年前
Golang gRPC 使用
一、概念1、gRPC默认使用protocolbuffers,这是google开源的一套成熟的结构数据序列化机制(当然也可以使用其他数据格式如JSON),可以用protofiles创建gRPC服务,用protocolbuffers消息类型来定义方法参数和返回类型。二、安装1、yuminstallautoconfaut
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity 预制体烘焙光影丢失,Unity2018 预制嵌套
Unity2018.3测试版发布后支持预制体嵌套……问题:1.unity场景烘焙后,再制作预制体后烘焙的光影丢失2.如何将预制体的更改应用到各个子预制体解决:1.这个问题官方有解决,即是给每个需要加载的prefab添加PrefabLightmapData.cs脚本,但是这个脚本没有写完整,它只能在NonDirection
Stella981 Stella981
3年前
BlockingQueue介绍
几种类型的BlockingQueueArrayBlockingQueue:一个由数组结构组成的有界阻塞队列。LinkedBlockingQueue:一个由链表结构组成的有界阻塞队列。PriorityBlockingQueue:一个支持优先级排序的无界阻塞队列。DelayQueue:一个使用优先级队列实现的无界阻塞队列。Synchro
Easter79 Easter79
3年前
Swift专题讲解二十——扩展
Swift专题讲解二十——扩展一、简介      Swift中的扩展与ObjectiveC中的类别功能相似,扩展可以为一个已有的类、结构体、枚举或者协议添加新的属性或方法,与ObjectiveC的类别不同的是,Swift中的扩展没有名称。      Swift中的扩展支持如下功能:1.添加计
Wesley13 Wesley13
3年前
C++中内置变量的初始化
对于全局的变量如果内置类型的变量未被显示地初始化,它的值将由定义的位置决定。(1).定义在函数体之外的变量将被初始化为0;(2).定义在函数体内部的变量将不被初始化,它的值将是任意的。对于(1)举例如下:shortsn;intin;longln;longlonglln;
Stella981 Stella981
3年前
Object Pascal 过程和函数 数据类型 流程控制 单元结构
!image(http://static.oschina.net/uploads/img/201203/30090454_kTUb.png"image")(http://static.oschina.net/uploads/img/201203/30090453_YNh2.png)子过程!image(http://static.osc
京东云开发者| Redis数据结构(二)-List、Hash、Set及Sorted Set的结构实现
1引言之前介绍了Redis的数据存储及String类型的实现,接下来再来看下List、Hash、Set及SortedSet的数据结构的实现。2ListList类型通常被用作异步消息队列、文章列表查询等;存储有序可重复数
IT全栈视野 IT全栈视野
9个月前
Go开发者成长之路
在Go语言中,成长路径可以包括以下几个阶段:1.安装和配置Go环境:访问Go官网下载并安装Go语言。设置环境变量GOPATH和确保PATH包含Go二进制文件路径。2.学习基础语法:包括变量、函数、控制流、指针、结构体、数组、切片、映射等。3.学习并发编程: