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线程阻塞
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凯特林
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4年前
React - Fiber原理
浏览器渲染屏幕刷新率(FPS)浏览器的正常绘制频率是60次/秒,小于这个值时,用户会感觉到卡顿绘制一次的称为一帧,平均每帧16.6ms帧每个帧的开头包括样式计算、布局和绘制js的执行是单线程,js引擎和页面渲染引擎都占用主线程,GUI渲染和Javascript执行两者是互斥的如果某个js任务执行时间过长,浏览器会推迟渲染,每
Wesley13
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3年前
java高并发设计(十一)
一直在写java高并发的博客,突然想起自己刚开始学习相关技术开发的境况,一切都只是理论,案例是最能讲解的地方,后面的章节将从采用netty通信实现rpc的服务调用,采用hession序列化来设计netty的编码解码操作。该项目将涉及到单例设计,回调设计,数据安全设计,数据加载设计,面向接口设计。会涉及java自身的线程池,多线程执行,高并发数据安全,同时也出
Stella981
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3年前
Pthreads 信号量,路障,条件变量
▶使用信号量来进行线程间信息传递●代码1include<stdio.h2include<pthread.h3include<semaphore.h4pragmacomment(lib,"pthreadVC2.lib")56constint
Stella981
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3年前
Go实现FastCgi Proxy Client 系列(三)优化篇
墨迹一点个人琐碎最近比较忙,以致于很久都没有写blog了,但是,golang的水平自认为是总算入门了。协程的个人理解网上的说法一般都是协程是轻量级线程。我个人认为协程的好处1.小2.无需在用户态和内核态切换(完全在用户态)3.无需线程上下文切换的开销(因为之上的好处)4.编码简单(原
Wesley13
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3年前
Java集合
HashMap\_详解简述实现了什么接口Map和抽象类AbstractMapCloneableSerializable核心内容线程不同步。根据key的hashcode进行存储,内部使用静态内部类Node的数组进行存
Wesley13
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3年前
Java并发系列 1
程序开发中并发的场景还是比较常见的,特别是当下分布式环环境开发大行其道的情况下,从前端处理,到服务调用、缓存处理、数据库处理、文件处理、消息处理等等,无不需要并发的知识。从今天开始,我要写一个关于Java并发的系列文章,希望各位可以从中受益。我们先从基础的线程开始说起!一、线程基础知识从宏观来看,简单说一下进程:所谓进程
Stella981
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3年前
Redis为什么使用单进程单线程方式也这么快
Redis采用的是基于内存的采用的是单进程单线程模型的KV数据库,由C语言编写。官方提供的数据是可以达到100000的qps。这个数据不比采用单进程多线程的同样基于内存的KV数据库Memcached差。Redis快的主要原因是:1.完全基于内存2.数据结构简单,对数据操作也简单3.使用多路I/O复用模型第一、二点不细讲,主要
Stella981
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3年前
Spring WebFlux的设计及工作原理剖析
前言Spring5发布有两年了,随Spring5一起发布了一个和SpringWebMvc同级的SpringWebFlux。这是一个支持反应式编程模型的新框架体系。反应式模型区别于传统的MVC最大的不同是异步的、事件驱动的、非阻塞的,这使得应用程序的并发性能会大大提高,单位时间能够处理更多的请求。这里不讲WebFlux是怎么用的,有什么用,这
Stella981
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3年前
Play Scala 开发技巧
在系统开发中,我们经常需要保护一些安全性较高的接口,限制这些接口每秒处理的请求数量。例如对于一个计算密集型接口,假设压测值是100rps,如果实际情况长期高于这个值,则会引起滚雪球效应,最终导致系统崩溃。下面我们一起来看看如何在Play中实现一个完全异步非阻塞的请求限速?本文代码已提交至 playcommunity(https://www.os
Stella981
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3年前
Linux并发与同步专题
并发访问:多个内核路径同时访问和操作数据,就有可能发生相互覆盖共享数据的情况,造成被访问数据的不一致。临界区:访问和操作共享数据的代码段。并发源:访问临界区的执行线程或代码路径。在内核中产生并发访问的主要有如下4种:中断和异常:中断发生后,中断处理程序和被中断的进程之间有可能产生并发访问。中断<被中断的线程软中断和ta
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