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系统设计
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一、设计模式定义 设计模式(DesignPattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解并且保证代码可靠性。二、设计模式分类 经典模式只有23个(还有简单工厂模式),它们各具特色,每个模式都为某一个可重复的设计问题提供了一套解决方案。 根据它们的用
徐小夕
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手摸手实现一个轻量级可扩展的模态框(Modal)组件
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Karen110
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4年前
20个低级的不良用户体验
前2天碰到一件事《只因职业信息没登记汉口银行的系统居然禁止我使用银行卡账号》,这样的神操作一看十有八九是程序员干的,由此联想到平时开发中遇到的一些对开发人员来说不是事、但给使用系统的内容部人员和客户带来不便的一些用户体验槽点。下面就来说说这样一些低级的用户体验槽点。槽点1:界面信息显示不全在系统界面上要显示的信息,表结构设计是N字节,系统界面上显示时单文
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(面试常问)4种单例设计模式的总结(内含代码以及分析)
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不是海碗
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二维码生成与识别 API 结合之活动签到系统的设计与实现
引言活动签到是各类会议、展览和社交活动中必不可少的环节。传统的签到方式常常繁琐且容易出错,因此,采用二维码技术进行签到已成为一种常见的解决方案。本文将介绍一种利用二维码生成API和二维码识别OCR相结合的技术方案,用于构建高效、安全的活动签到系统。设计思路
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「数据密集型应用系统设计」读后感与团队高并发高性能实践案例
作者:京东物流冯志文一、分布式数据系统挑战1.一致性(Consistency):在多个节点上维护相同的数据副本,确保所有节点在任何给定时间点都能看到相同的数据状态。这是CAP理论中的C部分(一致性、可用性和分区容错性)。2.可用性(Availability
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