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系统优化
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浩浩
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5年前
Android 开发必备知识点及面试题汇总(Android+Java+算法+性能优化+四大组件……)
JAVA相关1.静态内部类、内部类、匿名内部类,为什么内部类会持有外部类的引用?持有的引用是this?还是其它?静态内部类:使用stat
Stella981
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4年前
Hadoop 获取 DFS Remaining hadoop文件系统可使用的剩余容量大小
Hadoop获取DFSRemaininghadoop文件系统可使用的剩余容量大小。(可以通过http://<HOST:50070直观的查看)ConfiguredCapacity: 18.22GBDFSUsed: 44KBNonDFSUsed: 15.92GBDFSRemaining:
Stella981
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4年前
Linux小记
Ubuntu的aptinstallbuildessential作用:配置Debian系统编译环境,就是下载安装支持编译Debian包的依赖/包,比如gcc等。直接执行aptinstallbuildessential输出省略可
Wesley13
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4年前
Android 开发之 Notification
调用步骤:调用getSystemService(NOTIFICATION\_SERVICE)方法获取系统的NotificationManager服务通过构造器创建一个Notification对象为Notification设置各种属性通过NotificationManager发送Notification
Stella981
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4年前
JVM故障分析及性能优化实战(VI)——JVM Heap Dump(堆转储文件)的生成和MAT的使用
前面的文章详细讲述了分析ThreadDump文件(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fmp.weixin.qq.com%2Fs%3F__biz%3DMzA5MDE0ODQ1NQ%3D%3D%26mid%3D2648395657%26idx%3D1%26sn%3D61ac5c8
Wesley13
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4年前
TYPESDK手游聚合SDK服务端设计思路与架构之三:流程优化之订单保存与通知
经过前两篇文字的分析与设计,我们已经可以搭建出一个能够支持多游戏多渠道的聚合SDK服务端,但这只是理想化状态下的一个简化模型。如果接入渠道的逻辑都是按照理想化的简化过程来构建,那么对于支付的请求,我们可以简化成这样几步:1.游戏客户端创建订单。2.游戏客户端(通过TYPESDK客户端)调用渠道lib库中相应接口,发起支付。3.用户在弹出的
sum墨
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1年前
《优化接口设计的思路》系列:第六篇—接口防抖(防重复提交)的一些方式
所谓防抖,一是防用户手抖,二是防网络抖动。在Web系统中,表单提交是一个非常常见的功能,如果不加控制,容易因为用户的误操作或网络延迟导致同一请求被发送多次,进而生成重复的数据记录。要针对用户的误操作,前端通常会实现按钮的loading状态,阻止用户进行多次点击。而对于网络波动造成的请求重发问题,仅靠前端是不行的。为此,后端也应实施相应的防抖逻辑,确保在网络波动的情况下不会接收并处理同一请求多次。
京东云开发者
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2年前
ElasticSearch - 批量更新bulk死锁问题排查 | 京东云技术团队
由于商品变更MQ消息量巨大,为了提升更新ES的性能,防止出现MQ消息积压问题,所以本系统使用了BulkProcessor进行批量异步更新。
京东云开发者
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2年前
慢SQL治理实践及落地成果分享 | 京东物流技术团队
为了保证系统稳定性,预防潜在慢SQL导致应急事故,发起慢SQL常态化备战专项,下文主要描述专项的实践及落地情况。
sum墨
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1年前
《优化接口设计的思路》系列:第一篇—接口参数的一些弯弯绕绕
大家好!我是sum墨,一个一线的底层码农,平时喜欢研究和思考一些技术相关的问题并整理成文,限于本人水平,如果文章和代码有表述不当之处,还请不吝赐教。作为一名从业已达六年的老码农,我的工作主要是开发后端Java业务系统,包括各种管理后台和小程序等。在这些项目中,我设计过单/多租户体系系统,对接过许多开放平台,也搞过消息中心这类较为复杂的应用,但幸运的是,我至今还没有遇到过线上系统由于代码崩溃导致资损的情况。这其中的原因有三点:一是业务系统本身并不复杂;二是我一直遵循某大厂代码规约,在开发过程中尽可能按规约编写代码;三是经过多年的开发经验积累,我成为了一名熟练工,掌握了一些实用的技巧。
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