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Wesley13
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TERSUS无代码手机电脑管理类软件开发,无代码开发显示元件介绍总述开发工具中的显示元件对应的是用户前端设计部分,默认分为模板显示元件和元件选项板中的显示元件两部分,第一部分是新建一个项目时自动生成的最底层的显示块,如我们新建时选新移动应用模板时,自动生成三个显示块:手机端显示块、平板端显示块和电脑端显示块:!TERSUS画画一样
Stella981
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概述记录自己在工作中将生产的数据按月保存在ES中(通过logstash采集kafka数据到ES),由于生产环境数据量比较庞大(一天的日志量大概在2500万条左右),为了后期减轻服务器压力,方便我们维护,所以需要对我们的日志进行处理,按月建立不同的ES索引库,能够查询最近6个月的日志,关闭前6个月不用的日志。创建模板如果用户每次新建
Stella981
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SpringBoot使用JavaMailSender发送邮件(2)
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Wesley13
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3年前
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邮件要求兼容outlook等邮箱软件,发现很多样式都不生效。找到的模板如下:<!DOCTYPEhtmlPUBLIC"//W3C//DTDXHTML1.0Transitional//EN""http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1transitional.dtd"<ht
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3年前
FastJson 反序列化注意事项
问题描述使用fastJson对json字符串进行反序列化时,有几个点需要注意一下:反序列化内部类反序列化模板类0\.Getter/Setter问题如我们希望返回的一个json串为"name":"name","isDeleted":true,"isEmpty":1
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C++模板和泛型编程详解
C中的模板和泛型编程是非常重要的概念。模板是一种将数据类型作为参数的通用程序设计方法。它们允许开发人员编写可以处理各种数据类型的代码,而无需为每种数据类型编写不同的代码。下面介绍了一些关于C中模板和泛型编程的重要知识点模板的定义模板是一种通用程序设
小万哥
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Kotlin 面向对象编程 (OOP) 基础:类、对象与继承详解
面向对象编程(OOP)是一种编程范式,它通过创建包含数据和方法的对象来组织代码。相较于过程式编程,OOP提供了更快更清晰的结构,有助于遵守DRY(Don&39;tRepeatYourself)原则,使代码更易于维护和扩展。在Kotlin中,类和对象是OOP的核心。类作为对象的模板,定义了对象的行为和状态;对象则是类的具体实例。例如,Car类可以定义汽车的品牌、型号等属性,以及如驾驶和刹车等功能。通过构造函数可以快速初始化对象的属性。此外,Kotlin支持继承机制,子类可以从父类继承属性和方法,促进代码重用。
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