Wesley13 Wesley13
3年前
java 随笔
Spring的scope"prototype"属性多例  spring默认scope是单例模式(singleton),这样只会创建一个Action对象,每次访问都是同一个Action对象,数据不安全。  struts2是要求每次次访问都对应不同的Action,scope"prototype"(多例)可以保证当有请求
Karen110 Karen110
4年前
Python音视频开发:moviepy中剪辑基类Clip详解
一、概述在moviepy中,所有剪辑的基类是Clip,对应的模块为moviepy.Clip,常用的剪辑类包括:VideoClip、AudioClip、VideoFileClip、AudioFileClip、ImageSequenceClip、ImageClip、CompositeVideoClip、CompositeAudioClip、TextClip、Co
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3年前
Java高并发编程四
_做个笔记,java线程常用的方法,耐心看完._编号方法说明1publicvoidstart()使该线程开始执行;Java虚拟机调用该线程的run方法。2publicvoidrun()如果该线程是使用独立的Runnable运行对象构造的,则调用该Runnable对象的run方法;否则,该方
Stella981 Stella981
3年前
Play For Scala 开发指南
PlayJson简介Play内置了一套JSON库,以帮助开发者简化JSON操作。目前Play的JSON库包含以下功能:Json对象与字符串之间互转Json对象和CaseClass之间互转Json数据校验Json格式之间互转Play的JSON库并不依赖于P
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3年前
JavaScript中的各种宽高总结
window和document首先我们来高清两个概念:   window和document的区别是什么?   window.location和document.location是一样吗?第一个问题:   Window对象表示浏览器中打开的窗口;window对象可以省略。比如alert()、window.alert(
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3年前
JS函数高级
原型与原型链所有函数都有一个特别的属性:prototype:显式原型属性所有实例对象都有一个特别的属性:__proto__:隐式原型属性显式原型与隐式原型的关系函数的prototype:定义函数时被自动赋值,值默认为{},即用为原型对象
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3年前
ES6 系列之我们来聊聊装饰器
_摘要:_ Decorator装饰器主要用于:1.装饰类2.装饰方法或属性装饰类\\\js@annotation(https://my.oschina.net/annotation)classMyClass{}functionannotation(target){target.annotatedt
Stella981 Stella981
3年前
Handler更新UI的几种方式
Handler、loop、MessageQueue的工作原理Message:Handler接收和处理的消息对象Looper:每个线程只能拥有一个looper.它的loop方法负责读取MessageQueue中的消息,读到信息之后就把消息返回给handler处理MessageQueue:消息队列。程序创建Looper对象时,会在它的构造器中创建
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3年前
JVM优化总结
   首先明确java堆分为perm和heap,本文只讨论heap空间。!(http://static.oschina.net/uploads/img/201503/16223250_qSZm.png)概念说明Eden存放新生成的对象,它内部的对象生命周期不超过1次MinorGC。S0、S1的S是Surviv
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3年前
Java代理模式的实现方式
代理模式是23种设计模式之一,定义为:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。简单来说就是在调用方无感知的情况下,修改原有的行为。\TOC\静态代理即通过手动编码方式实现publicinterfaceIFooService{voidfoo();}publicclass