Wesley13 Wesley13
4年前
java之字符串缓冲区 StrgingBuffer StringBuilder
1.StringBuffer是一个长度或内容可变的容器,可以装很多的字符串,并且有方法可以对字符串进行操作。2.操作创建对象1StringBufferbuffernewStringBuffer("abc");2.1将指定的内容(基本数据类型)增加到字符串1buffer.append(1234).app
Wesley13 Wesley13
4年前
java多线程之Callable跟Future
1、首先说一下创建线程的方式newThread跟实现Runnable接口的弊端(1)、每次newThread新建对象性能差。(2)、线程缺乏统一管理,可能无限制新建线程,相互之间竞争,及可能占用过多系统资源导致死机或oom。(3)、缺乏更多功能,如
Bill78 Bill78
4年前
Python的map()方法如何使用?
在学习map()方法之前,我们先在交互模式下看下map()的用法说明。(https://imghelloworld.osscnbeijing.aliyuncs.com/5c398969745b516276e1f7f5c7dcb764.png)从上面可以得到的信息是:map()返回的是一个map对象(python2.0中返回的是列表
Stella981 Stella981
4年前
Apache commons chain 初探
Apachecommonschain是什么Apachecommonchain是对责任链设计模式的改造封装,让使用者更加方便的使用。简单回顾一下责任链设计模式在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述责任链(ChainofResponsibility)模式的:责任链模式是一种对象的行为模式。在
Wesley13 Wesley13
4年前
MongoDB介绍
MongoDB介绍制作人:全心全意MongoDB存储的是json对象(文档型存储)。MongoDB将磁盘格式化为gridfs,在此文件格式上存储数据,存储的数据为二进制的json格式。MongoDB引用了chrome独特的js引擎chromev8,所以MongoDB有能力执行JS。命令介绍
Stella981 Stella981
4年前
Flutter 中的组件绘制完成监听、组件生命周期和APP生命周期
Flutter的生命周期说到Flutter的生命周期,其实就是说StatefulWidget的生命周期,因为StatelessWidget是静态控件。StatefulWidget,通过借助于State对象,处理状态变化,并体现在UI上。这些阶段,就涵盖了一个组件从加载到卸载的全过程,即生命周期。
Wesley13 Wesley13
4年前
ES6新增内容(部分)
ES6新增内容(部分)一、两个声明变量的方法let、constlet:不能重复声明、有暂时性死区,不能提前访问、{}块级作用域。const:声明常量、声明之后不能被修改。二、箭头函数语法:(参数){表达式}箭头函数中this没有固定指向,一般指向宿主对象。
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4年前
Django学习之模型层
模型层查看orm内部sql语句的方法的方法1.如果是queryset对象,那么可以点query直接查看该queryset的内部sql语句2.在Django项目的配置文件中,配置一下参数即可实现所有的orm在查询的时候自动打印对应的sql语句LOGGING{'version':1,
Wesley13 Wesley13
4年前
Unity ScriptObject创建Asset文件
创建ScriptObject可以创建带序列化的资源,只保存数据不用绑定在游戏对象上。创建出来的本子资源可以通过资源加载到游戏里使用。这里介绍一下使用Resources加载。创建好的asset文件也可以在Inspector中进行编辑。1usingSystem.Collections.Generic;2usingUnityEng
Stella981 Stella981
4年前
160道Java技术面试题
1、面向对象的特征有哪些方面?2、访问修饰符public,private,protected,以及不写(默认)时的区别?3、String是最基本的数据类型吗?4、floatf3.4;是否正确?5、shorts11;s1s11;有错吗?shorts11;s11;有错吗?6、Java有没