可莉 可莉
4年前
23.JavaScript原型和原型链
1.原型:prototype,所有的函数都有一个属性prototype,称之为函数原型默认情况下,prototype是一个普通的Object对象默认情况下,prototype中有一个属性constructor,它也是一个对象,它指向构造函数本身functionTest(){}Test.prototype:函数Test的原型Test.pr
Stella981 Stella981
4年前
Shiro INI 配置
之前章节我们已经接触过一些INI配置规则了,如果大家使用过如Spring之类的IoC/DI容器的话,Shiro提供的INI配置也是非常类似的,即可以理解为是一个IoC/DI容器,但是区别在于它从一个根对象securityManager开始。根对象SecurityManager从之前的
Wesley13 Wesley13
4年前
25、二分类、多分类与多标签问题的区别
二分类、多分类与多标签的基本概念二分类:表示分类任务中有两个类别,比如我们想识别一幅图片是不是猫。也就是说,训练一个分类器,输入一幅图片,用特征向量x表示,输出是不是猫,用y0或1表示。二类分类是假设每个样本都被设置了一个且仅有一个标签0或者1。多类分类(Multiclassclassification):表示分类任务中有多
Stella981 Stella981
4年前
Serilog for DotNet Tutorial
在过去的几年中,结构化日志已经大受欢迎。而Serilog是.NET中最著名的结构化日志类库,我们提供了这份的精简指南来帮助你快速了解并运用它。0\.内容1.设定目标2.认识Serilog3.事件和级别4.触发和收集结构化数据5.为过滤和关联添加事件标记6.大海捞针\Findingneedl
Wesley13 Wesley13
4年前
PHP状态模式
状态设计模式状态模式的作用是允许对象在状态改变时改变其行为对象中频繁的状态非常依赖于条件语句,就自身来说条件语句并没有什么问题,不过,如果选项太多,以至于程序出现混乱,或者增加或改变选项需要太多的是时间。<?php/CreatedbyPhpStorm.User:ge
Stella981 Stella981
4年前
Aha!设计模式(99)
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/7eaa18382d81471cb92176eb3642c48f.jpg)意图提供一种方式,允许设计者根据对象的状态设计对象的行为。动机设想一个图形编辑软件(例如Word里的图形编辑功能),用户可以从工具栏选择一种图形,
Stella981 Stella981
4年前
20190814 On Java8 第三章 万物皆对象
第三章万物皆对象对象创建数据存储有5个不同的地方可以存储数据:1.寄存器(Registers)最快的存储区域,位于CPU内部。无法直接控制。2.栈内存(Stack)存在于常规内存RAM(随机访问存储器,RandomAccessMemory)区域中,可通过栈指针获得处理
Wesley13 Wesley13
4年前
C#之线程同步
参考:线程之线程同步(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fwww.cnblogs.com%2Fnufangrensheng%2Fp%2F3521654.html)多个线程同时使用共享对象会造成很多问题,同步这些线程使得对共享对象的操作能够以正确的顺序执行是非常重要的。如果
可莉 可莉
4年前
20190814 On Java8 第三章 万物皆对象
第三章万物皆对象对象创建数据存储有5个不同的地方可以存储数据:1.寄存器(Registers)最快的存储区域,位于CPU内部。无法直接控制。2.栈内存(Stack)存在于常规内存RAM(随机访问存储器,RandomAccessMemory)区域中,可通过栈指针获得处理
燕青 燕青
2年前
群星Stellaris for mac(策略游戏)+dlc
是一款科幻策略类游戏,于2016年首次发布。该游戏采用了大量的实时战略元素和4X类型的游戏机制,并通过对宇宙、时间和其他种族的探索来提供一个无限的游戏世界。其主要特点包括:1.宇宙探索:玩家可以探索虚构宇宙中的星球、行星和恒星系统,并与其他外星智慧生命体进