Easter79 Easter79
4年前
vue element
1.真正理解vmodelinput元素上的vmodel其实是一个语法糖,其真正作用有两个:(1)创建一个props,其键为value;(2)监听input事件,改变value。键名与事件名都可以另外设置。当定义一个组件时,vmodel是绑定在input的外层的,所以需要手动实现vmodel。2.provide/injectprov
Tommy744 Tommy744
4年前
Artifactory Terrafrom plugin来了!
前言随着多云环境和DevOps普及,越来多的DevOps工程师要面临云上与云下资源的自动化管理问题。作为全球领先的ArtifactManagenment软件供应商,JFrog的Artifactory也被众多知名企业采用,成为当前最流行的devops工具之一。那么通过什么方法能够在我们的云环境中快速部署一套Artifac
Stella981 Stella981
4年前
SourceTree安装
SourceTree安装教程  作为程序员,不可避免的要在github上查询代码,而在企业项目中,为了使得项目好管理需要使用项目管理客户端,所以接下来详细讲解一下基于git的sourceTree在windows系统下的安装及与GitHub上的账号进行远程连接同步更新的过程。    由于sourceTree的安装过程
Stella981 Stella981
4年前
Neo4j:基本的CQL
上一篇:Neo4j:简介与初体验(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttp%3A%2F%2Fmp.weixin.qq.com%2Fs%3F__biz%3DMzU1NDAyMDEyOA%3D%3D%26mid%3D2247484747%26idx%3D1%26sn%3D8879313186c8a6fc
Wesley13 Wesley13
4年前
QQ玩一玩最新调试方法
模拟器上测试时不能调试与手Q相关的接口,而非手Q相关的接口如果是使用CocosCreator开发可以直接使用浏览器调试。QQ玩一玩最新调试方法。之前的特殊版本手Q可以下岗了目前QQ玩一玩只支持Android机。为什么只支持Android机?(https://www.oschina.net/action/GoToLink?url
Wesley13 Wesley13
4年前
Unity5.5.0 版本更新日志
1.新平台,新机会首先,我们不断扩大内容创作者接触新用户和新市场的机会。Unity5.5已正式支持MicrosoftHolographic(HoloLens),现在就可以在Unity中开始探索增强与混合现实了。我们还改善了IAP应用内购功能,无需编写代码即可使用storefronts并添加对CloudMoolah商店的支持。   2
Wesley13 Wesley13
4年前
C++ ORM ODB 入门(三)
本节介绍ODB的事务与异常。数据库操作经常涉及到操作多个表格,或者表格中的多行数据。因此必须保证整个过程是原子性的。ODB为数据库的事务提供了易于使用的接口。使用odb::databse的相关方法(persist、update、erase、load)时,必须处于某个事务之间。事务由odb::transcation类表示.odb::tra
Wesley13 Wesley13
4年前
Java设计模式之immutable(不可变)模式
immutable简介不可变对象永远不会发生改变,其字段的值只在构造函数运行时设置一次,其后就不会再改变。例如JDK中常见的两种基本数据类型String和Integer,它们都是不可变对象。为了理解immutable与mutable的区别,可以看看下面的一段代码:packagedate0804.demo2;
Easter79 Easter79
4年前
SwiftUI 跨组件数据传递
作者:Cyandev,iOS和MacOS开发者,目前就职于字节跳动0x00前言众所周知,SwiftUI的开发模式与React、Flutter非常相似,即都是声明式UI,由数据驱动(产生)视图,视图也会与数据自动保持同步,框架层会帮你处理“绑定”的问题。在声明式UI中不存在命令式地让一个视图变成xxx
基于深度学习的地震波逆时偏移补偿方法
基于深度学习的地震波逆时偏移补偿方法韩连福,柴子威,宋利伟,刘兴斌,付长凤(1•东北石油大学物理与电子工程学院,黑龙江大庆163318;2•中国石油大庆油田有限责任公司人才开发院,黑龙江大庆163318)摘要:逆时偏移作为重要的地震偏移