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Wesley13
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3年前
UNITY崩坏3角色渲染实践
最近二次元手游,卡通渲染都挺火的。虽然公司没开这类型项目,但是渲染来玩一下也好,原理都是一样,比较简单。在日式卡通中,《罪恶装备》、《崩坏3》的效果都很不错,都是几年前的产品,两者的渲染方式是类似的。这里用的是《崩坏3》的手游模型,仅是学习,侵权必删。shader贴图崩坏3主要用到两张贴图:albedotexilmtex,其中ilmtex,
Wesley13
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3年前
Java 中的堆和栈
Java中的堆和栈简单的说:Java把内存划分成两种:一种是栈内存,一种是堆内存。 在函数中定义的一些基本类型的变量和对象的引用变量都在函数的栈内存中分配。 当在一段代码块定义一个变量时,Java就在栈中为这个变量分配内存空间,当超过变量的作用域后,Java会自动释放掉为该变量所分配的
Stella981
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3年前
Hadoop Zookeeper 分布式服务框架
whatisZookeeper?1,开源的分布式的,为分布式应用提供协调服务的Apache项目2,提供一个简单原语集合,以便于分布式应用可以在它之上构建更高层次的同步服务3,设计非常易于编程,它使用的是类似于文件系统那样的树形数据结构4,目的就是将分布式服务不再需要由于协作冲突而另外实现的协作服务Zookeep
Stella981
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3年前
Android手机GPU真弱
因为要为自己的引擎做跨平台准备,第一准备跨的就是Android,特地用OpenGLES2重写了渲染底层,写了个简单的Demo测试了下性能.显示一个左右走动的帧序列动画精灵(2D)(非骨骼动画),再电脑上同屏30000个无压力(取决于显卡),放到我的2013年旗舰机型的Android4.3机型上,同屏300个就降到了30FPS以下,出现卡顿
Wesley13
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3年前
Unity2D多分辨率屏幕适配方案
文章为转载,转载地址:http://www.cnblogs.com/flyFreeZn/p/4073655.html此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2Dtoolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个方案影响,可以完美和此方案配合使用。
Stella981
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3年前
Redis入门教程
一、基础知识1.1数据库在Redis里,数据库简单的使用一个数字编号来进行辨认,默认数据库的数字编号是0。如果你想切换到一个不同的数据库,你可以使用select命令来实现。在命令行界面里键入select1,Redis应该会回复一条OK的信息,然后命令行界面里的提示符会变成类似redis127.0.0.1:6379\1\
Stella981
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3年前
Dubbo是什么?能做什么?
1\.Dubbo是什么?Dubbo是一个分布式服务框架,致力于提供高性能和透明化的RPC远程服务调用方案,以及SOA服务治理方案。简单的说,dubbo就是个服务框架,如果没有分布式的需求,其实是不需要用的,只有在分布式的时候,才有dubbo这样的分布式服务框架的需求,并且本质上是个服务调用的东东,说白了就是个远程服务调用
可莉
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3年前
2020年终字节Java岗发布+12月内部面试题(含答案)
近日,字节跳动官宣扩招信息,在年底前再招满10000人!这其中技术岗的需求占比非常高。不少人对字节跳动技术岗的体系结构和技术要求设置不太清楚,想去面试心里没底,下面简单介绍一下字节跳动技术岗要求体系,并给大家分享一份最新入职字节跳动的同事总结出的完整面试题!字节跳动的职级研发序列一共10级!(h
Wesley13
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3年前
JSz中的静态方法和实例方法的分析
我又回来了,最近忙着喝枸杞,没来写博客感觉很有负罪感,今晚我来写一点小小的知识点 可能我们在用形如Array.of()的方法时会产生一些疑问,为什么我们能不实例化直接使用Array上的of()方法呢,其实原理很简单,就是of()方法时Array的静态方法,所以我们才能直接Array.of()来使用可能我这个表述不是很清楚,没事,下面我们来通过一
Wesley13
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3年前
JS CSS 批量压缩工具,直接支持对项目操作
网上没找到合适的这样的工具.自己就写了一个,程序使用YUICompressor作为压缩引擎,最主要的是直接支持对项目进行操作,要对项目进行操作请一定要先将项目发布好,不要对开发的项目所在文件夹进行操作.软件很简单,就不介绍使用方式了,可以直接查看帮助.软件运行需要.Net3.5,如果你是win7就可以直接运行了.软件的特色是本地,可以批量压缩JS和
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