happlyfox happlyfox
3年前
笑说设计模式-小白逃课被点名
关于我简介工厂模式(FactoryPattern)是最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,而是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。分类工厂模式可以分为三种,其中简单工厂一般不被认为是一种设计模式,可以将其看成是工厂方法的一种特殊
zdd小小菜鸟 zdd小小菜鸟
2年前
创建型-2-抽象工厂模式( Abstract Factory Pattern )
创建型2抽象工厂模式(AbstractFactoryPattern)抽象工厂模式(AbstractFactoryPattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂tex该超级工厂又称为其他工厂的工厂在抽象
Wesley13 Wesley13
3年前
Java设计模式之三种工厂模式
工厂模式实现了创建者和调用者的分离,实现了更好的解耦。详细分类:1)简单工厂模式(静态工厂模式);2)工厂方法模式;3)抽象工厂模式面向对象设计的基本原则:1)      OCP(开闭原则,OpenClosedPrinciple):一个软件的实体应当对扩展开放,对修改关闭。2)      
Wesley13 Wesley13
3年前
C#简单工厂模式
C简单工厂模式模型,建立一个模型,构建我们的实际工程,项目。​所有面向对象的编程都是在我们生活中存在的,从词义的解释就是我们生活中的工厂就是负责生产产品的,而到开发中对应的就是NEW不同的对象,该模式主要解决的问题就是解决创建对象与该类的解耦。设计原则中经常说的类单一职责、封装性都有体现。编程中的简单工厂就是一个生产
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity C# 设计模式(二)简单工厂模式
定义:简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(StaticFactoryMethod)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该
Wesley13 Wesley13
3年前
Java进阶篇设计模式之三
前言在上一篇(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fwww.cnblogs.com%2Fxuwujing%2Fp%2F9363142.html)中我们学习了工厂模式,介绍了简单工厂模式、工厂方法和抽象工厂模式。本篇则介绍设计模式中属于创建型模式的建造者模式和原型模式。
Stella981 Stella981
3年前
Python之设计模式
一、设计模式分类a、创建型模式简单工厂模式一、内容不直接向客户端暴露对象创建的实现细节,而是通过一个工厂类来负责创建产品类的实例。二、角色工厂角色(Creator)抽象产品角色(Product)具体产品角色(ConcreteProduct)
Wesley13 Wesley13
3年前
C#设计模式 —— 工厂模式
。  工厂模式同样是项目中最常用的设计模式,工厂模式中又分为简单工厂,工厂方法,抽象工厂。下面我们由简单的开始逐一介绍。1.简单工厂模式  简单工厂又被称为静态工厂,在设计模式中属于创建型模式。主要解决的问题是封装了实例化的过程,通过传入参数来获不同实例。下面我们举一个项目中可能会用到的例子。  假设我们程序的数据保存在几个不同
Wesley13 Wesley13
3年前
C++ 深入浅出工厂模式(进阶篇)
介绍前文初始篇C深入浅出工厂模式(初始篇)(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fwww.cnblogs.com%2Fxiaolincoding%2Fp%2F11524376.html),主要阐述了简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式的结构、特点和缺陷等。以
Wesley13 Wesley13
3年前
C++ 常用设计模式(学习笔记)
设计模式1、工厂模式在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。工厂模式作为一种创建模式,一般在创建复杂对象时,考虑使用;在创建简单对象时,建议直接new完成一个实例对象的创建。1.1、简单工厂模式主要特点是需要在工厂类中做判断,从而创造相应的产品,当