LinMeng LinMeng
2年前
Vue3学习笔记之---新的组件
新的组件Fragment片段在Vue2中:组件必须要有一个根标签在Vue3中:组件可以没有根标签,内部会将多个标签包含在一个Fragment虚拟元素中好处:减少标签层级,较少内存占用Teleport瞬间移动,传送什么事Teleport?Teleport是一种能够将我们的组件html结构移动到指定位置的技术点我弹窗我是一个弹窗内容1
Wesley13 Wesley13
3年前
unity2D限制位置的背景移动补偿效果
有时候我们想要背景可以跟随相机移动补偿,但是又不想该背景物体离原来的位置太远,比如我们想要一棵树在一个房子的后面,然后使用相机补偿使其跟随移动,达到3D错觉效果,但是我们又不想该物体偏离房屋太远。假设使用我上一次博客的方法,我们一开始就从很远的位置走过来,那么当我门到达房屋的位置时,由于树一直在运动从而偏离原来的位置很远,将会看不到树,所以我们采用了如下的方
Stella981 Stella981
3年前
JSBridge框架解决通信问题实现移动端跨平台开发
【宜信技术沙龙002期】数据中台:宜信敏捷数据中台建设实践|宜信技术沙龙将于5月23日晚8点线上直播,点击报名(https://www.oschina.net/event/2306171)一、跨平台开发是趋势目前主流的移动端平台主要是Android和iOS,为了尽可能复用代码和节省开发成本,各大巨头都开发了自己的跨平台框架
Stella981 Stella981
3年前
Logan:美团点评的开源移动端基础日志库
!logo(https://usergoldcdn.xitu.io/2018/10/12/16665f8944897fca?w1828&h820&fpng&s124962)前言Logan是美团点评集团移动端基础日志组件,这个名称是Log和An的组合,代表个体日志服务。同时Logan也是“金刚狼”大叔的名号,当然我们更希望这个产品
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity环境下制作小球移动吞噬方块的小游戏
制作内容小球移动吞噬转动的方块!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/up9e148eef2eb269860aef6d3e44739a64b37.png)制作工具Unity、Vscode制作步骤1、新建项目,下载材质素材,创建文件夹(scenes场景、脚本scripts、p
移动端APP组件化架构实践 | 京东云技术团队
对于中大型移动端APP开发来讲,组件化是一种常用的项目架构方式。个人最近几年在工作项目中也一直使用组件化的方式来开发,在这过程中也积累了一些经验和思考。主要是来自在日常开发中使用组件化开发遇到的问题以及和其他开发同学的交流探讨。
燕青 燕青
1年前
全局代理客户端:Proxifier 「Mac」
是一款常用的网络代理工具,可以让你在任何网络应用程序中使用SOCKS、HTTPS、HTTP代理,以便于进行网络代理和科学上网等操作。ProxifierforMac与其他操作系统上的Proxifier版本类似,它提供了基于GUI的用户界面来方便用户配置网络代
内网部署,移动端如何使用,且保障电脑端安全
"A.在企业内网自建DNS服务,然后使用域名代替公网IP重新配置;B.在互联网区域,使用互联网DNS服务将域名解析到公网IP;C.在内网区域,使用自建DNS服务将域名解析到服务器内网IP,这样内网电脑不能联网也能正常使用,互联网手机也能正常收发消息;D.如
贾蔷 贾蔷
5天前
力扣面试17.21题解:接雨水问题的双指针最优解
一、问题描述给定n个非负整数表示每个宽度为1的柱子的高度,计算按此排列的柱子,下雨之后能接多少雨水。二、核心思想本解决方案采用:1.使用左右从两端向中间移动1.维护左右两边的最大值1.根据较小的一边计算当前能接的雨水量1.移动较小值的指针继续计算三、完整代